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html5用video標簽流式加載的實現

2024-09-05 07:23:29
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來源:轉載
供稿:網友

video標簽

瀏覽器的video標簽通常是接收一個src屬性,然后瀏覽器就會根據這個src屬性來自動加載視頻。
這個過程是瀏覽器來加載video的。

這種方式有什么問題嗎?

  • mp4文件不能流式加載
  • webm,flv,hls等格式兼容性問題
  • 播放器ui太丑,一些常用的功能都沒有
  • 清晰度切換,等一些操作需要重載視頻,比較慢而且還會黑屏
  • 無法對視頻加密

請求video流視頻

我們可以通過設置responseType為arraybuffer來獲取視頻流,也可以通過range字段來獲取視頻流片段。比如

let xhr = new window.XMLHttpRequest();xhr.responseType = 'arraybuffer'xhr.open('get', 'http://www.w3school.com.cn/i/movie.mp4')xhr.responseType = 'arraybuffer';// xhr.setRequestHeader('Range', `bytes=0-390625`)xhr.onload = function () {    if (xhr.status === 200 || xhr.status === 206) {        console.log(xhr.response)    }}xhr.send();

或者fetch的arrayBuffer方法返回視頻流。

 fetch(videoUrl).then(function(response) {       return response.arrayBuffer(); })

獲取到的數據是什么呢?二進制的視頻流。
獲取這個有什么用呢?

video去播“流”

MediaSource

MediaSource簡稱mse,是h5的一個api,它允許通過js生成媒體流,讓瀏覽器播放。

使用

我們通過 URL.createObjectURL來創建一個blob格式的視頻文件,來給video標簽播。
具體用法就是new MediaSource,然后根據這個MediaSource生成blob文件,然后向MediaSource中添加mime和視頻流。

<div class="a">        <video id="video" controls preload="auto"></video>    </div>    <script>        $(function() {            var video = document.querySelector('#video');            var mediaSource = new MediaSource();            video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);            mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);            function sourceOpen(e) {                URL.revokeObjectURL(video.src);                // 設置 媒體的編碼類型                var mime = 'video/webm; codecs="vorbis,vp8"';                var mediaSource = e.target;                var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);                var videoUrl = 'http://localhost:9090/examples/mp4/video.webm';                fetch(videoUrl).then(function(response) {                        console.log(response)                        return response.arrayBuffer();                    })                    .then(function(arrayBuffer) {                        sourceBuffer.addEventListener('updateend', function(e) {                            if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {                                mediaSource.endOfStream();                                // 在數據請求完成后,我們需要調用 endOfStream()。它會改變 MediaSource.readyState 為 ended 并且觸發 sourceended 事件。                                video.play().then(function() {}).catch(function(err) {                                    console.log(err)                                });                            }                        });                        sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);                    });            }        })</script>

我們的mine是什么呢?
video/webm是視頻格式,codecs后面第一段是一些視頻編解碼的一些重要信息,諸如編碼方式、分辨率、幀率、碼率以及對解碼器解碼能力的要求。
第二段是關于音頻部分的信息。


 

生成這樣的一個video標簽。我們現在繞過了瀏覽器直接去請求src這一步,ajax請求視頻流,然后我們可以對視頻流進行處理,直接操作視頻流實現我們需要的各種功能。
但是對于mp4格式,是不支持流式加載的,所以只能通過我們自己操作流來實現流式播放。

播放器

公司同事研發了一款開源播放器,https://github.com/bytedance/xgplayer ,西瓜視頻好幾千萬dau的產品實測。

播放器原理

它是利用了流式處理視頻源,不僅僅是簡單的請求流然后交給video標簽播放,它是請求視頻流然后用js解碼然后進行一些需要的操作,交給video播放。

為什么要用js解碼呢?

公司大部分視頻是mp4,怎么讓mp4支持流播放呢?我們把mp4的流拿過來,js解析出它的視頻信息,然后js轉換成支持視頻流的fmp4格式的文件。
它的優勢是

  1. 解決了chrome不支持hls格式的問題(還有各種不支持格式的問題),因為我們是直接操作二進制視頻數據,所以不存在video標簽不支持的情況。
  2. 解決了切換清晰度重新刷新視頻的問題
  3. 對于mp4文件快進操作進行最小化的請求加載,讓它支持流式加載。
  4. 支持直播和彈幕

我們直接操作的視頻流,所以在對視頻進行清晰度切換,或者快進的時候,我們后計算當前時間的流,然后用js加載視頻的新的流,從而進行最快的加載和響應。

到此這篇關于html5用video標簽流式加載的實現的文章就介紹到這了,更多相關html5用video標簽流式加載內容請搜索武林網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持武林網!

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