第11章 其它編程經驗
11.1 使用const提高函數的健壯性
看到const關鍵字,C++程序員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那么相當于把火藥僅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。
const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。所以很多C++程序設計書籍建議:“Use const whenever you need”。
11.1.1 用const修飾函數的參數
如果參數作輸出用,不論它是什么數據類型,也不論它采用“指針傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該參數將失去輸出功能。
const只能修飾輸入參數:
u 如果輸入參數采用“指針傳遞”,那么加const修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。
例如StringCopy函數:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是輸入參數,strDestination是輸出參數。給strSource加上const修飾后,如果函數體內的語句試圖改動strSource的內容,編譯器將指出錯誤。
u 如果輸入參數采用“值傳遞”,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾。
例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為用戶自定義的數據類型。
u 對于非內部數據類型的參數而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數注定效率比較底。因為函數體內將產生A類型的臨時對象用于復制參數a,而臨時對象的構造、復制、析構過程都將消耗時間。
為了提高效率,可以將函數聲明改為void Func(A &a),因為“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:“引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成為void Func(const A &a)。
以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而復制也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。
問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入參數的用法總結一下,如表11-1-1所示。
對于非內部數據類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。
表11-1-1 “const &”修飾輸入參數的規則
11.1.2 用const修飾函數的返回值
u 如果給以“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同類型指針。
例如函數
const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
char *str = GetString();
正確的用法是
const char *str = GetString();
u 如果函數返回值采用“值傳遞方式”,由于函數會把返回值復制到外部臨時的存儲單元中,加const修飾沒有任何價值。
例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為用戶自定義的數據類型。
如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程序會出錯。見6.2節“返回值的規則”。
u 函數返回值采用“引用傳遞”的場合并不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是為了實現鏈式表達。
例如
class A
{…
A & operate = (const A &other); // 賦值函數
};
A a, b, c; // a, b, c 為A的對象
…
a = b = c; // 正常的鏈式賦值
(a = b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法
如果將賦值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。
11.1.3 const成員函數
任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程序的健壯性。
以下程序中,類stack的成員函數GetCount僅用于計數,從邏輯上講GetCount應當為const函數。編譯器將指出GetCount函數中的錯誤。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成員函數
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
Pop(); // 編譯錯誤,企圖調用非const函數
return m_num;
}
const成員函數的聲明看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因為其它地方都已經被占用了。
11.2 提高程序的效率
程序的時間效率是指運行速度,空間效率是指程序占用內存或者外存的狀況。
全局效率是指站在整個系統的角度上考慮的效率,局部效率是指站在模塊或函數角度上考慮的效率。
l 【規則11-2-1】不要一味地追求程序的效率,應當在滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等質量因素的前提下,設法提高程序的效率。
l 【規則11-2-2】以提高程序的全局效率為主,提高局部效率為輔。
l 【規則11-2-3】在優化程序的效率時,應當先找出限制效率的“瓶頸”,不要在無關緊要之處優化。
l 【規則11-2-4】先優化數據結構和算法,再優化執行代碼。
l 【規則11-2-5】有時候時間效率和空間效率可能對立,此時應當分析那個更重要,作出適當的折衷。例如多花費一些內存來提高性能。
l 【規則11-2-6】不要追求緊湊的代碼,因為緊湊的代碼并不能產生高效的機器碼。
11.3 一些有益的建議
2 【建議11-3-1】當心那些視覺上不易分辨的操作符發生書寫錯誤。
我們經常會把“==”誤寫成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”這類符號也很容易發生“丟1”失誤。然而編譯器卻不一定能自動指出這類錯誤。
2 【建議11-3-2】變量(指針、數組)被創建之后應當及時把它們初始化,以防止把未被初始化的變量當成右值使用。
2 【建議11-3-3】當心變量的初值、缺省值錯誤,或者精度不夠。
2 【建議11-3-4】當心數據類型轉換發生錯誤。盡量使用顯式的數據類型轉換(讓人們知道發生了什么事),避免讓編譯器輕悄悄地進行隱式的數據類型轉換。
2 【建議11-3-5】當心變量發生上溢或下溢,數組的下標越界。
2 【建議11-3-6】當心忘記編寫錯誤處理程序,當心錯誤處理程序本身有誤。
2 【建議11-3-7】當心文件I/O有錯誤。
2 【建議11-3-8】避免編寫技巧性很高代碼。
2 【建議11-3-9】不要設計面面俱到、非常靈活的數據結構。
2 【建議11-3-10】如果原有的代碼質量比較好,盡量復用它。但是不要修補很差勁的代碼,應當重新編寫。
2 【建議11-3-11】盡量使用標準庫函數,不要“發明”已經存在的庫函數。
2 【建議11-3-12】盡量不要使用與具體硬件或軟件環境關系密切的變量。
2 【建議11-3-13】把編譯器的選擇項設置為最嚴格狀態。
2 【建議11-3-14】如果可能的話,使用PC-Lint、LogiScope等工具進行代碼審查。
參考文獻
[Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995
[Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++(C++ 編程思想,劉宗田 等譯),機械工業出版社,2000
[Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(編程精粹,姜靜波 等譯),電子工業出版社,1993
[Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992
[Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993
[Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996
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