allcorrectmatched
如果用戶匹配了當前交互作用分支結構中所有設置為“correct”狀態的響應,其值為true,否則為false。使用allcorrectmatched@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
branchpath
存儲當前交互作用分支結構中用戶最后一次匹配的響應所對應的響應分支類型:
0—continue
1—exit interaction
2—try again
3—return
如果icontitle指定一個【交互作用】設計圖標,則branchpath@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中用戶最后一次匹配的響應所對應的響應分支類型。如果icontitle指定一個響應圖標,則branchpath@"icontitle" 返回指定響應圖標所對應的響應分支類型。可以通過對branchpath或branchpath@"icontitle" 進行賦值來改變某個響應分支類型,這種改變能夠立即起作用,但是并不反映在交互作用分支結構的流程線上。
charcount
存儲用戶在文本輸入響應中輸入的字符個數。charcount@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
checked
使用checked@"buttonicontitle" 判斷指定的按鈕是否處于核選狀態,是則返回true。也可以通過對該變量進行賦值來設置指定按鈕的核選狀態。
choicecount
包含與當前【交互作用】設計圖標相聯系的響應數目。使用choicecount@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
choicenumber
包含當前交互作用分支結構中用戶匹配的最后一個響應圖標的序號。使用choicecount@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。同一交互作用分支結構中的響應圖標按照由左到右的次序從1開始標號。
choicesmatched
包含當前交互作用分支結構中用戶匹配的不同響應圖標的總數(即對同一響應圖標的重復匹配并不重復計數)。使用choicesmatched@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
correct
包含當前交互作用分支結構中第一個被設置為“correct”狀態的響應圖標的名稱。使用correct@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
correctchoice
包含當前交互作用分支結構中第一個被設置為“correct”狀態的響應圖標的序號。使用correctchoice@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
correctchoicematched
包含當前交互作用分支結構中設置為“correct”狀態的不同響應圖標被匹配的總數(即對同一響應圖標的重復匹配并不重復計數)。使用correctchoicesmatched@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
entrytext
包含用戶在最后一次匹配文本輸入響應時輸入的文本。使用entrytext@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
firsttrycorrect
包含程序執行過程中,每當用戶遇到帶有判斷的交互作用分支結構(即其中包含有被設置為“correct”或“wrong”的響應)時,第一次就能匹配正確響應的總次數。
firsttrywrong
包含程序執行過程中,每當用戶遇到帶有判斷的交互作用分支結構(即其中包含有被設置為“correct”或“wrong”的響應)時,第一次就匹配了錯誤響應的總次數。
forcecaps
如果將forcecaps的值設置為“true”,則用戶在當前交互作用分支結構的文本輸入響應中輸入的所有字母都被轉化為大寫字母。使用forcecaps@"icontitle" 可以對指定交互作用分支結構中的輸入文本進行相應轉化。
judgedinteractions
包含用戶在使用一個交互式應用程序時,遇到帶有判斷的交互作用分支結構(即其中包含有被設置為“correct”或“wrong”的響應)的次數。對多次遇到的同一交互作用分支結構會進行重復計數。
judgedresponses
包含用戶在使用一個交互式應用程序時,匹配過帶有判斷的交互作用分支結構(即其中包含有被設置為“correct”或“wrong”的響應)中的響應次數,即使被匹配的響應并未設置為“correct”或“wrong”。
judgestring
對該變量進行賦值,會強制authorware匹配當前交互作用分支結構中與該變量的值相匹配的文本輸入響應,一旦某個響應被匹配,authorware會自動將judgestring的內容清空。
lastlineclicked
包含用戶最后一次單擊文本對象時,具體單擊了哪一行。如果用戶單擊了文本對象之外的其他地方,該變量保存的仍是上一次單擊的行號。
lastobjectclicked
包含用戶最近一次單擊的顯示對象所在的設計圖標的名稱。當用戶單擊了一個對象時,系統變量lastobjectclicked和objectclicked包含同樣的內容。在用戶單擊了【演示】窗口的空白部分后,變量objectclicked的內容變為空字符串,而變量lastobjectclicked中仍包含上次被單擊的對象所處的設計圖標的名稱。
lastobjectclickedid
包含用戶最近一次單擊的顯示對象所在的設計圖標的id號碼。當用戶單擊了一個對象時,系統變量 lastobjectclickedid和objectclickedid包含同樣的內容。在用戶單擊了【演示】窗口的空白部分后,變量objectclickedid的內容變為空,而變量lastobjectclickedid中仍包含上次被單擊的對象所在的設計圖標的id號碼。
lastparagraphclicked
包含用戶最后一次單擊文本對象時,具體單擊了哪一段。如果用戶單擊了文本對象之外的其他地方,該變量保存的仍是上一次單擊的段落號。
lastwordclicked
包含用戶最后一次單擊文本對象時,具體單擊了哪一個單詞。如果用戶單擊了文本對象之外的其他地方,該變量保存的仍是上一次單擊的單詞。
lineclicked
包含用戶單擊文本對象時,具體單擊了哪一行。如果用戶單擊了文本對象之外的其他地方,該變量的值為0。
matchedever
如果用戶曾經匹配過任意一個響應,該變量的值為true。使用matchedever@"icontitle" 可以判斷指定的響應圖標是否被匹配過。
matchedicontitle
包含用戶最后一次匹配的響應圖標的名稱。使用matchedicontitle@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中用戶最后一次匹配的響應圖標的名稱。如果一個響應分支類型被設置為“return”的永久性響應得到匹配,則在程序返回跳轉起始位置時,authorware會自動將變量matchedicontitle的值恢復為跳轉發生之前的值。
numcount
包含用戶最后一次匹配文本輸入響應時輸入數值的個數。使用numcount@"icontitle"返回指定交互作用分支結構中的相應值。
numentry
包含用戶在文本輸入響應中輸入的第一個數值。使用 numentry@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
numentry2
包含用戶在文本輸入響應中輸入的第二個數值。使用numentry2@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
numentry3
包含用戶在文本輸入響應中輸入的第三個數值。使用 numentry3@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
objectclicked
包含用戶單擊的顯示對象所在設計圖標的名稱。如果用戶單擊【演示】窗口的空白部分,該變量返回值為空串。
objectclickedid
包含用戶單擊的顯示對象所在設計圖標的id號碼。如果用戶單擊【演示】窗口的空白部分,該變量的值為空。
objectmatched
包含匹配了當前交互作用分支結構中目標區響應的設計圖標的名稱(如果一個交互作用分支結構中含有一個或多個目標區響應,當用戶拖放顯示對象時,如果能夠匹配目標區響應,則objectmatched返回該顯示對象所在設計圖標的名稱)。objectmatched@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
objectmatchedid
包含匹配了當前交互作用分支結構中目標區響應的設計圖標的id號碼(如果一個交互作用分支結構中含有一個或多個目標區響應,當用戶拖放顯示對象時,如果能夠匹配目標區響應,則變量objectmatchedid返回該顯示對象所在設計圖標的id號碼)。objectmatched@"icontitle" 返回指定交互作用分支結構中的相應值。
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