Webjx核心提示:3dsMax教程:驚心動(dòng)魄的垂死魔獸,首先,我在此不一一介紹每一個(gè)步驟,因?yàn)槲壹俣銈冇幸欢ǖ?DS MAX 的經(jīng)驗(yàn)。 |
首先,我在此不一一介紹每一個(gè)步驟,因?yàn)槲壹俣銈冇幸欢ǖ?DS MAX 的經(jīng)驗(yàn)。
我首先考慮從mesh開始給這個(gè)受傷的魔獸建立模型,我選擇從一個(gè)簡單的幾何體開始建模,然后慢慢的修改他的體積和形狀。
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我更傾向與花更多的時(shí)間在建模這個(gè)流程上,如面是怎么樣建立的,邊是怎么連接縫合,以使我能得到我想要的網(wǎng)格,事實(shí)上這么做能幫助我更好的把握大型。
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