1 片頭的設計與制作
片頭一般選用avi文件。avi動畫有比較直觀的三維效果,但是運行的要求比較高。avi文件做的片頭在某些機器上的播放非常差,幾乎是逐幀顯示。近來比較流行用flash的.swf文件作片頭。flash4.0做的文件小,操作較簡單,在大多數機器上播放較為流暢;相比之下,3dmax做的片頭動畫,不僅在設計的過程中對開發人員的機器配置要求高,而且做成的avi動畫在播放時占用大量內存,速度慢,想做成全屏顯示更加不可能。
2 分支和框架的選擇
authorware中,分支和框架都是一種復合結構,它們經常能實現相同的設計目標,有時能夠互相通用,但它們之間是有區別的。分支結構在執行路徑選擇和自動循環控制上比較有優勢,而框架在頁面結構和超鏈接的實現上來得更加地道和名正言順。
框架是一個比較獨立的模塊,自我封裝性很好。退出框架就相當于退出一個函數模塊,該模塊中的按鈕、顯示都會自動擦除,省去了不少麻煩;而分支結構則在循環執行某些程序的控制上相對簡單。在主體設計中,可以以框架為主,進行框架嵌套;同時兼用分支結構進行循環。
3 素材與程序相分離
素材包括圖片、文字、聲音、動畫等。為了較好控制媒體素材,在制作中可以把這些素材全部放在一塊,以便于編輯素材和編制程序相分離。方法是:在主流程上,可以放置一個映射圖標,命名為presets,然后在presets中,放置決策圖標,素材便可以放在決策圖標的右側,在決策圖標的屬性對話框中,分別設定:
repeat:don't repeat
branch:to calculate path,其中path文本輸入中不輸入任何變量。
調用圖片可以用函數:displayicon(iconid@"bb1")--bb1為決策圖標右側的一個顯示圖標名。
4 素材連接方式
無論圖片還是聲音或者視頻,都有外部鏈接、嵌入到authorware兩種方式。就圖片而言,單擊file/import,將會出現對話框詢問導入哪一張圖片。如果復選“link to file”,則會以外部鏈接方式調用該圖。
采用將圖片內置到authorware中,如果圖片不是很大,其顯示是比較快的;如果有大量的圖片都用這種辦法的話,最好在程序完成之后將圖片入庫。反之,采用外部鏈接便于素材修改,并且能夠減少應用程序文件的數據量,提高運行效率。
庫文件是為了完成程序和數據的分離,庫中的一個對象源可以在應用程序中被多次引用,這樣就大大減少了整個程序的數據量,提高程序的運行效率。通常情況下,庫文件和authorware主文件加起來的數據量,比起把庫文件中所有的圖標到authorware文件中而沒有庫文件,其數據量更大,但windows操作系統的工作時支持什么時候需要什么文件什么時候再調入的工作方式,所以,在不用庫文件而把所有內容做到一個應用程序的情況下,需要把這個文件一次性調入,這樣對機器的性能要求會很高;而如果處理得好的話,把內容分成主文件加幾個庫文件的形式,系統執行時將會分別調入,從而大大提高運行效率。使用庫文件的另一個好處是可以保存護媒體資料。
5 媒體素材的處理
(1) 圖片和文字
優秀的多媒體應該具有豐富的內容,吸引人的界面,良好的交互方式等。其中,界面是否美觀,是否有新意很大程度上決定了軟件的使用效果。通過掃描和其他方法,可以獲得一些圖片。在本軟件中,圖片基本上采用jpg格式,一部份動畫用的是gif圖。在處理圖片時,考慮到目前的多媒體計算機都具備16位顏色顯示,顯示器的分辨率一般也在800×600,所以也沒有考慮調色版問題,直接處理成真彩色。
長期以來,調色板的問題一直困擾著多媒體開發人員。由于受到用戶計算機主頻和顯示設備的限制,多媒體的回放往往在于256色甚至更低的模式下進行,因此,某個多媒體光盤是否能在較低的顯示模式下播放一直是人們衡量多媒體產品質量的重要標準之一(只有在256色模式下才提調色板問題)。如果多媒體的回放平臺是定位在真彩色、奔騰166以上的計算機,可以根本不考慮調色板問題。在工業企業多媒體教學軟件的制作中,涉及很多文字資料,大量的文本輸入非常令人頭痛。我們利用hp智能掃描儀,可以一次性將原稿掃描成文本,大大提高了工作進度。
(2) 錄音制作
多媒體電腦產生聲音的方式主要有三種:由外部聲音源進行錄制與重放、midi聲音和cd-audio。分別稱為波形音頻、midi音頻和cd音頻。波形音頻是多媒體計算機獲得聲音最直接、最簡便的方式。聲卡以一定的采樣頻率和量化級對輸入的聲音進行數字采樣,將其從模擬聲音轉化為數字信息(模/數轉換),聲音播放時,聲卡將文件中的數字信號還原成模擬信號(模/數轉換)。根據采樣理論,為了保證聲音不失真,采樣頻率應在40khz左右,采樣頻率越高,聲音失真越小。量化數據位數是每個采樣點能夠表示的數據范圍,量化位數越高音質越好,但數據量也越大。一般來講,采用22khz采樣頻率,8位量化位數得到的音質也不錯了。
windows所使用的標準數字音頻稱為波形文件(wav),記錄了對實際聲音進行采樣的數據。解說詞就是使用windows98附件中的錄音機錄制的波形文件。midi音頻是多媒體計算機產生的另一種方式。在對wav文件與midi文件進行比較,發現wav文件的聲音在不同計算機聲卡上的發音是相同的,midi則取決于聲卡的設置且缺乏重現真實自然聲音的能力。這是因為wav是聲音的采樣,而midi文件并不對音樂進行采樣,而是將每個音符記錄為一個數字。在該軟件中,我們采用wav作解說詞,midi作背景音樂。
錄音時,我們采用了22khz采樣頻率,16bit量化位數,所用的軟件為acoustic 2.02。acoustic是一個可視化的錄音及音頻處理軟件,錄音完成后,可以進行去噪等操作。此外,sound forge也是一款不錯的錄音及聲音處理軟件。
(3) 演示制作
演示可以采用avi動畫或直接插入演示軟件所存成的特定格式的文件。可以使用hyper cam或者lotus的screencam 97錄制屏幕。lotus screencam97錄成的文件的缺省格式是.scm,這種格式可以通過screencam另存為.exe格式。如果另存為avi格式的話,實在是太大,而且控制也不太方便。因此,我們在authorware中,用一個函數直接調用lotus screencam的.exe文件。調用.exe文件的方法如下:
jumpoutreturn (filelocation^"*.exe","/sc")
filelocation表示當前目錄。參數s表示不顯示lotus screencam的logo畫面,c表示播放完后自動退出。為去掉lotus screencam播放面板中的標題“lotus screencam 97”編寫了一個動態鏈接庫chgtitle.dll來動態改變窗口標題。
6 注意運用函數和插件
在authorware中,能否熟練運用函數極大影響程序的執行效果。一般在authorware中經常使用的內部函數有:eval()、evalassign()、displayicon()、eraseicon()、goto()等等。
此外,authorware不可能將windows的功能全部包括在它的系統中,為了使高級用戶更深層次、更廣泛地對計算機進行控制,authorware提供了外部函數。
ucd(user code file)是公司隨產品帶有的專用authorware外部函數文件;遵循它的語法規范,用戶也可以用vc/vc等開發出專用的ucd。ucd和u32是相對的,ucd用在windows3.x這樣的16位操作系統環境下,u32用在windows95(包括windows nt)這樣的32位操作系統下。外部函數可通過菜單命令window/functions來調用。外部函數一般是成對使用,因為外部函數是對系統直接的控制,它的執行結果會影響系統的設置,因此不要忘了使用卸載函數。最后要注意程序中用到的外部函數在打包和發行時,一定要放到authorware主控文件能找到的地方。
通過適當的擴展,authorware幾乎可以完成任何工作。擴展的方法很多,除了 dll或ucd,目前各種各樣的xtra逐漸成為主角,activex xtras正是authorware家族中的新貴。authoware中的xtras的(xtras這個詞比較古怪,可能是macromedia造出來的,可以認為它就是“擴展”的意思)是一些軟件模塊,它們可以在許多方面擴展authorware中的功能。例如,運用webxtra這個xtra插件,可以在authorware中瀏覽網頁。
7 程序打包
打包的文件格式有三種。選擇file>package菜單命令,在package file的下拉列表中有三種包裝方式:without runtime打包的文件所占的空間小,用戶也無須裝入authorware環境,但必須通過runa5w32.exe文件才能執行;for win 3.1是在windows3/1環境下的可執行文件,而for windows 95 and nt則是能夠在windows9x或windows nt環境下運行的可執行文件。選中resolve broken links at runtime可以解決程序的映像圖標與庫圖標斷鏈的誤問題。選中pack all libraries internally則會在可執行文件中包含用到的庫,可防止程序在執行的時候找不到庫文件而發生錯誤。
打包的時候,要包括所有用到的動態鏈接庫、應用擴展文件等,并在文件設置時指出外部鏈接文件的查找路徑。方法是:打開文件屬性對話框的interaction頁,在search path項的編輯區中輸入:“./pic;sound”。
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