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Authorware綜合技巧:authorware完成鼠標跟隨

2024-09-08 19:25:06
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來源:轉載
供稿:網友

[前言]  authorware是專業的多媒體制作利器,但是,它也有許多先天的不足,其中之一就是原創性太少,大多數的素材需要借助其它軟件的前期處理。有點厭倦了頻繁地調用,就想折騰點名堂出來。想到“它山之石可以攻玉”的古訓,所以,參考其它編程語言,開始了一系列移花接木(包括屏保、進度條、鼠標跟隨等)。

[思路來源]  flash中有一種效果--鼠標跟隨。.當鼠標移動時,在其后面會留下一串的軌跡,或者是晶瑩的寶石,或者是璀璨的星星,等等。比較簡單的一種要算是文字跟隨了。下面將在authorware中開發這種效果。let's go!

[實現步驟]

    使用"coursorx"和"coursory"變量,動態決定了跟隨文字與鼠標間相對固定的位置,也就實現了鼠標跟隨。可真的這么簡單嗎?

    本教程按照筆者的制作步驟來描述,.所以開始步驟會與最終程序有所不同,不過,有關步驟中有調試修改的詳細解說。

<一>  基本功能得實現

  1、 加入計算圖標“int”,程序如下:

--------取得鼠標位置并賦予變量

xpos:=cursorx

ypos:=cursory

  2、 加入交互圖標“控制”,下掛一個組圖標,設為永久條件交互;

    (1)條件交互為:

xpos<>cursorx | ypos<>cursory

    從該表達式可知,這個交互在移動鼠標時相應。.那么很顯然,這個組圖標中就應當放置所要跟隨得文字了。

    (2)打開這個組圖標,在其中加入一個顯示圖標,輸入文字“g”;

    (3)加入一個等待圖標,設置等待時間為變量“wait time”,其初始值為0.05,取消其它設置;

    (4)重復步驟2、3,加入所有文字和等待。本例為工作室名稱“g&ldmt”;

    現在運行程序,已經可以初步看到鼠標效果了。但是,一旦鼠標停止,跟隨得文字就七零八落地散落在軌跡的不同點上(原因是交互失效),只用再次輕移鼠標才能使其回到正確位置。所以,擬增加一個讓鼠標停止時也能調整位置的永久交互。

  3、在交互圖標“控制”下方右側再增加一個永久條件交互,圖標為組圖標;

    開始,很自然地想到用“true”的恒真交互,但是,永久條件交互的默認模式是“on false to true”,因為始終都是“true”,所以實際上本交互根本就無法發揮作用。如果要改變為“when true”方式,又只能取消永久,致使流程中斷,“真叫人為難”。

    解決的辦法就是增加一個變量,使其能夠不斷在“false”和“treu”或者“0”和“1”間變動,從而可以響應“on false to true”。

    (1)修改新加入的條件交互為:

move=0

    “move=0”時代表此時鼠標不動。

    (2)打開這個“move=0”組圖標,在其中加入一個計算圖標“get pos again”:

--------重新取得鼠標位置

xpos := cursorx

ypos := cursory

    (3)copy所有用于跟隨的文字和等待圖標,paste到接下來的流程線上,并成組為“跟隨文字”;

    (4)在條件交互“xpos<>cursorx | ypos<>cursory”的組圖標中,在開頭加入計算圖標“move:=1”,程序也是:

move:=1

    (4)在條件交互“xpos<>cursorx | ypos<>cursory”的組圖標中,在結尾加入計算圖標“move:=0”,程序也是:

move:=0

    這樣,進入條件交互“xpos<>cursorx | ypos<>cursory”后,默認move=0就會變為1,出來時又變回為0,實現了“on false to true”的變化。同時因為出來時為0,使鼠標從運動到停止時立刻開始響應“move=0”條件交互,使跟隨周而復始,生生不息。

<二> 完善程序

    出于系統性和調試方面的考慮,都有必要作個簡單的程序框架。

    (1)加入一個框架結構,作為主程序;

    (2)刪除入口處所有圖標,設置一個退出按鈕和三個導航按鈕,導航方向為框架結構下的三個組圖標。實際應用中,可以在這些組圖標中添加主程序。第一個空組圖標只是為了防止程序立刻進入第一個分支,這種辦法經常用到。

    (3)將上面兩個條件交互移動到入口處,.使程序結構更加合理;

    (4)調試中發現點擊導航按鈕進入響應分支后,變量move有時會停止于0或者1,可能原因是點擊瞬間需要同時響應兩個流向:進入主程序分支和響應條件交互,沖突從而導致響應條件交互的失效。所以,在每個分支的最后又加入一個計算圖標“修正move值”,程序為:

----------放置于流程最下面

----------沒有這句多次點擊按鈕后跟隨得文字會消失move停滯為0/1

----------本句是改變停滯的 move,重新激活鼠標跟隨得條件交互

move:=~move

    (3)其它細節請參考源程序

[執行效果]

    在authorware中執行程序后,文字就會跟隨戍邊到處飄舞,留下美麗的痕跡。

    點擊主程序的任何交互也不會擔心“穿幫”了。

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