在打開的properties:movie icon對話框內,用戶可以看到3個標簽,即movie標簽、timing標簽和layout標簽。選擇這些標簽之后,都將打開與之對應的選項卡,通過對其中參數的調整,用戶可以輕松地完成當前數字影像圖標的屬性設置。
選擇movie標簽時,將打開movie選項卡。在頂端的文本框內顯示的是程序流程線上當前正在編輯的數字影像圖標的名稱。用戶可以直接修改文本框的內容,以改變圖標的名稱。
在file文本框內,顯示當前選擇的數字影像文件的名稱及其保存的路徑。如果用戶通過import按鈕改變了所選的數字影像圖標,那么file文本框的內容將作出及時的調整。storage文本框用于顯示數字影像文件的存儲形式,即internal和external兩種方式。存儲方式是不可改變的,它完全是由數字影像文件的類型決定的。例如,選擇wav類型的數字影像文件時,將在storage文本框內顯示external,表明該類型的數字影像文件是外部的。
在layout文本框內,用戶可以設置所選的數字影像對象所在的層數,它決定了影像對象與屏幕上其他對象的相對位置。在默認的情況下,authorware 6.0將圖標放置在最底層,即層數為0,層數較高的對象將在層數較低的對象的前面顯示,用戶也可以在layer文本框使用數值、變量或表達式改變對象所在層的位置。
值得注意地是,外部數字影像對象總是在屏幕上其他對象的前面放映。用戶可以改變內部影像對象的層數。當課件同時播放多個數字影像對象或動畫時,layer文本框的內容將決定哪個影像對象或動畫在前面顯示。
如果導入的是內部存儲的影像文件,那么mode下拉列表框將成為可用的,它用于設置數字影像對象的顯示模式,控制數字影像對象與屏幕上其他對象的顯示關系。顯示模式對quicktime和video for windows格式的影像文件無效。
使用opaque (不透明) 模式時,將完整地繪制所有的幀,沒有透明的區域,它將加快數字影像的放映速率,占用的內存空間較小。opaque是影像對象的默認模式選項。外部方式存儲的數字影像文件都是不透明的。
使用transparent (透明) 模式時,數字影像對象中所有白色,包括那些是影像一部分的白色都將是透明的,通過透明的區域,可以看到背后覆蓋的其他對象。對于autodesk animator影像文件來說,其他對象可以通過它的黑色像素部分顯示出來。
使用matted (不平滑) 模式時,將在數字影像幀的后面放置一張不透明的去光模板,模板的形狀與影像的每一幀相匹配。在默認的情況下,autodesk animator影像對象的邊緣白色像素將被去掉。第一次選擇matted時,會出現creating mattes的消息提示,authorware 6.0將為第一幀建立一個不規則形狀的去光模板。
使用inverse (反轉)模式時,將使數字影像幀的顏色從黑色反轉成白色,或者相反。此時,在播放影像文件時,就可以看到數字影像對象所覆蓋的對象。
在options欄內,authorware 6.0提供了6種數字影像對象控制選項。啟用prevent automatic erase復選框時,將防止影像對象由于其他圖標的自動擦除而被擦除。需要擦除影像對象時,可以移動一個影像對象,或者使用擦除圖標。
啟用erase previous content復選框之后,將在播放課件時首先擦除屏幕上以前顯示的所有內容,再播放當前數字影像圖標的內容。
啟用direct to screen復選框之后,影像在播放過程中,將覆蓋演示窗口中的其他對象。也許用戶并不想讓數字影像顯示在最前端,此時可以禁用direct to screen復選框,并且給影像對象分配一個較小的層數。需要注意地是,只有在opaque模式下,direct to screen才是可用的,并且外部存儲形式的數字影像總是以該方式播放。
啟用audio on復選框時,如果當前外部影像文件內包含有音頻內容,那么用戶就可以聽到數字影像文件的播放聲音。如果當前外部影像文件不包含音頻內容,那么audio on復選框將處于禁止使用狀態。
啟用use movie palette復選框之后,就可以用裝入的數字影像的顏色調色板代替authorware 6.0自身的顏色調色板,但此選項并不是對所有影像格式都有效,這還與顯卡的類型有關。為了產生栩栩如生的畫面,盡可能地減少顏色的失真,建議用戶最好使用true color以上的顯示卡。
啟用interactivity復選框之后,將允許用戶與director格式的數字影像對象進行交互操作。此時,單擊鼠標或按某個鍵盤按鍵,都可以控制程序的執行與否。
在properties:movie icon對話框內,選擇timing標簽時,將打開如圖5-3所示的timing選項卡。concurrency用于控制影像文件的播放與多媒體片段其他事件的關系,選擇其中的wait until done選項時,將使得當前數字影像的播放全部結束之后,authorware 6.0才繼續執行流程線上的下一個圖標。
圖5-3 timing選項卡
選擇其中的concurrent時,開始播放數字影像文件,authorware 6.0將立即執行流程線上的下一個圖標,這就意味著在播放數字影像時,后續的圖標也就同時得到執行。concurrent是默認的選項。
選擇其中的perpetual時,當authorware 6.0退出數字影像圖標的播放后,用戶仍可以激活此數字影像。只要沒有從演示窗口內清除數字影像對象,那么authorware 6.0將始終監視在數字影像圖標屬性指定的變量,一旦變量的數值發生了改變,authorware 6.0將開始數字影像文件的播放。
打開play下拉列表框之后,可以看到5種選項,它用于控制數字影像的播放方式。選擇repeatedly選項時,將反復播放數字影像,直到用戶使用一個擦除圖標將其擦除為止,或者是使用media pause函數暫停數字影像的圖標。
選擇fixed number of times選項時,可設置數字影像重復播放的次數,此時下方的文本框將處于可用狀態,用戶可在其中輸入某個數值,或者輸入一個變量,表示此數字影像重復播放的次數。將fixed number of times設置為0時,authorware 6.0將顯示數字影像文件的第一幀。
選擇until true選項時,authorware 6.0將重復播放當前數字影像文件,直到用戶在條件文本框內輸入的條件變為true時為止。
選擇only while in motion選項時,對于pics格式的數字影像來說,只有進行移動和拖動操作時,才能夠播放影像文件。此選項對一些特殊的效果,如模仿行走或跳躍動作是非常有用的。例如,當用戶拖動一個數字影像對象時,此數字影像對象中的一個人的胳膊和腿可以產生移動效果。值得注意的是,only while in motion對外部存儲的數字影像無效。
選擇time/cycle選項時,將在動畫的每一次重復期間,限制數字影像播放的次數,它能夠使數字影像圖標播放的影像與由移動圖標產生的動畫同步,authorware 6.0將自動調整數字影像的播放速率,以使其在每一次動畫重復期間,完成指定的播放次數。同樣,time/cycle選項對外部存儲的數字影像文件是不可用的。
如果外部存儲的數字影像文件支持可調整的播放速率,那么rate將用于加速或減速數字影像的播放。用戶可以在rate文本框內輸入一個代表播放速率的數值、變量或表達式。如果設置的速率太高,計算機可能無法處理影像的第一幀,此時需要啟用play every frame復選框,否則authorware 6.0將跳過某些幀。
計算機播放影像文件的速率取決于cpu、內存、壓縮技術和數據傳輸等諸多方面。早期的電影規定每秒播放24幀圖片,現在每秒播放已經達到30幀圖片甚至更高,此時就可以體會到影像的逼真效果。通常,設置為每秒30幀是比較合適的。
start frame和end frame用于設置播放幀的范圍。當第一次導入數字影像文件時,start frame文本框的默認設置是1,用戶可在文本框內輸入數值、變量或表達式,它們的范圍不能超出數字影像文件本身的幀數。
技巧:
為了實現影像文件的回放,可在開始幀方框內輸入一個較大的數值,而在結束幀文本框內輸入一個較小的數值。這種方法不能用于回放director或mpeg格式的影像文件,并且在回放的過程中,不播放聲音。
在properties:movie icon對話框內,單擊layout標簽時,將打開如圖5-4所示的layout選項卡。用戶可以看到此選項卡與顯示圖標屬性對話框的layout選項卡完全相同,所以對此選項卡內各選項的介紹及其使用方法就不再贅述,有興趣的讀者可以參見顯示圖標的有關 內容。
圖5-4 layout選項卡
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