課件的設計不是孤立的,應遵循教育和學習規(guī)律,在整個課程系統(tǒng)中把握課件的設計。交互性和動態(tài)性是多媒體課件的特征,我們的課件設計要突出這些特征。本文以authorware 制作的“簡諧振動”課件為例,討論authorware設計課件的技巧和一些體會。
authorware 是macromedia 公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件,它采用面向?qū)ο蟮脑O計思想,以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各個圖標構(gòu)成程序。非專業(yè)程序員的普通教師利用它可以高效率的制作出高質(zhì)量的多媒體課件。我用authorware 制作了一個減諧振動的物理課件,下面談談一些體會。
一、 設計原則
這個課件是為了用計算機輔助減諧振動這一課的教學而設計的。本著教學設計的原則,我認為不能孤立地為課件而設計課件,而應該站在系統(tǒng)的高度去設計它。比如:作為整個減諧振動這一課的教學內(nèi)容,哪些內(nèi)容放在課件中設計表現(xiàn)?哪些用傳統(tǒng)的媒體手段進行表現(xiàn)?它們之間如何融合?這些都是需要認真思考的。那種將教學內(nèi)容整個電子化的課件設計方法是不可取的,整個教學過程全是“人機交流”而缺少必要的“人機交流”的課件設計是不符合教育規(guī)律的。
要實現(xiàn)學習過程中學生真正的“意義構(gòu)建”,情景的構(gòu)建是很重要的,用多媒體課件去實現(xiàn)傳統(tǒng)媒體手段不容易實現(xiàn)的情景的構(gòu)建,是設計多媒體課件設計的一個重要原則。
根據(jù)這些思考,我在減諧振動這一課件中設計了兩個主要內(nèi)容:一是典型減諧振動——彈簧振子運動規(guī)律的動態(tài)分析;另一個是彈簧振子運動規(guī)律的數(shù)據(jù)圖表分析。
以學生為主體的教學和學習過程應是交互的、可控制的,而交互性和進程可控制性是多媒體技術的重要特征。在用authorware 設計課件時要充分考慮這兩個特性,使教師能靈活地控制整個教學的進程。直線型、缺乏交互的課件內(nèi)容不符合學習者的認知規(guī)律。
二、 設計的實現(xiàn)
下面介紹一下“彈簧振子運動規(guī)律的動態(tài)分析”(以下簡稱“動態(tài)分析”)這一課件內(nèi)容的實現(xiàn)。
1、課件素材的準備
課件素材是課件的基礎,是整體課件的組成元素,這些元素實際上就是外部現(xiàn)實世界事物以不同媒體形式的一種表現(xiàn),文本、圖片、圖像、動畫、音頻、視頻是這些媒體形式在以計算機為主的多媒體技術中的具體表現(xiàn)。
我在“動態(tài)分析”課件中設計了三種主要素材:彈簧振子運動的靜態(tài)圖像、彈簧振子運動的動態(tài)視頻、彈簧振子運動規(guī)律的分析動畫。前兩個素材我是利用hypercam(超級攝像機)和hypersnap-dx(超級圖像捕捉器)這兩個軟件工具在其它電子媒體中捕獲的,文件名分別為thzhz01.bmp和 thzhz02.avi,如圖一是彈簧振子運動的一個片段(詳細制作過程略)。hypercam和hypersnap-dx是我們制作多媒體課件時兩個很有用的素材制作工具軟件,它們能撲獲計算機屏幕上任何區(qū)域中的靜態(tài)和動態(tài)面。第三種素材是一組動畫媒體,它主要包括兩個動畫,一個是描述彈簧振子運動過程中力f和位移x的大小的變化規(guī)律,一個是描述彈簧振子運動過程中力f和位移x的方向的變化規(guī)律。如圖二是這組動畫的一個片段。
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