第二節 準 備 工 作 |
上一節相信你對authorware 應該有所了解了,即使你是第一次接觸。什么,你還沒有authorware ,倒~……,快去下載一個試用版試試吧!macromedia的老家當然有了啦,不過速度可不如國內的快,還是去電腦之家吧,速度不錯,可是要做好心理準備,60多m呀,使用老貓的朋友要小心了。 準備工作 在開始你的authorware作品之前你就要考慮好以下問題: 1.規范各種外部文件的位置 如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特別是聲音這樣的大塊頭,會使主程序文件體積過大,影響播放速度。所以常常將這些文件作為外部文件發布。對這些文件,不同類型一般放在不同的目錄下,以便管理。比如,圖片放在image文件夾中,聲音放在sound文件夾中等等。 2.運行程序時顯示器的分辨率 這是一個很重要的問題,authorware默認的作品是大小是640×480,這樣大小的作品很適合在14寸顯示器上運行,現在的主流顯示器分辨率一般為800×600,所以,一般將作品的大小設為800×600。這項工作要在開始設計之前就要做好,要是等到程序設計完成之后,再來更改顯示大小,那么原來調整好的圖片、文字、按鈕的位置將都發生變化,重新調整是很令人頭疼的。 3.是否需要標題欄(title bar)和菜單欄(menu bar) 這個問題也是在設計作品之前就要考慮好的問題,authorware默認顯示標題欄和菜單欄。如果你在完成后又想去掉菜單欄,也要對所有的圖片進行位置的調整,因為菜單欄和標題欄也在屏幕上占了一定的高度。 4.關于外部擴展函數 使用外部擴展函數庫之前,要考慮好這個外部文件的位置。比如,你要使用 winapi.u32 這個擴展函數,這個文件在authorware安裝目錄下,但是你最好在主程序文件下建一目錄,將這些外部函數都放在這個目錄里,設置好搜索路徑,否則在沒有安裝authorware的機器上會提示找不到這些函數,從而無法實現這些函數的功能。 5.關于字體 如果你在作品中,需要使用系統提供的四種基本中文字庫之外的字體,在確認用戶機器上有這種字庫時,可以將字符方式顯示這種文本,否則,你就要將這些文字轉化為圖片,這樣才能保證用戶看到的效果正是你想表現的。 6.關于圖片和聲音 圖片和聲音占用的空間較大,對程序的運行速度有很大影響。 設計程序流程圖 在開始啟動authorware制作你的程序之前,最好將你的課件內容用一個線框流程圖表示出來。比如,什么時候進行跳轉,跳到什么地方,如何返回等等。看起來,似乎小題大做,可是真正做過課件的朋友都會體會到這樣做的重要性。沒有流程圖,在設計程序時,隨心所欲,將會不停地修改,始終確定不了程序的流向。所以在開始制作之前,理好課件各層次的關系,畫出流程圖,哪怕非常簡單,都會大大提高工作效率。 |
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