主要內容
在多媒體交互作用程序的編制過程和程序設計完成后,都需要對程序的各模塊和整個程序進行調試。根據用戶的需求和編程人員的表現目的來對程序中的錯誤和不合理的地方進行修改調整。
程序的調試是一個交互作用應用程序設計中的重要一環。在程序的調試過程中,調試人員要模擬用戶的各種狀態,輸入不同的內容和動作,來測試程序的健壯性和使用的靈活性、便利性。如果最終用戶對程序的使用方法非常模糊、甚至某些誤操作會導致整個軟件系統的崩潰,這些都標志著該應用程序的失敗。
所以,我們在程序的編制過程中,要全面地測試各程序模塊實現的功能和與其它模塊之間的通信暢通與正確,還有對用戶誤操作的預防和處理。
在程序的編制過程中,編程人員需要隨時觀察程序的效果,在大多數傳統的編程語言中,編程人員要耗費大量的時間用到對源程序的編譯和連接上,最終目的僅僅是為了看一看一個小小的改動對程序的影響。這種將大量的時間耗費在重復的編譯連接上是非常無意義的。
多媒體的開發靠的是對圖形和動畫的精心組織、交互結構的精心設計和多種媒體的結合使用。媒體和動畫都有很大的時效性,對于一個多媒體程序,開發的時間越短,其時效性就越好。如果將大量的時間耗費在程序的編制和調試上,多媒體產品開發周期不斷拉長,則對多媒體產品的損失就越大。
authorware為開發人員提供了豐富的調試工具和檢測工具。在傳統的編程工具中,如果開發人員希望對程序中間的某一部分修改來看看修改的結果,必須無數次執行程序前一段的無意義內容才能夠看到所修改的結果。而使用authorware編程,開發人員可以執行程序流程線上任一部分的內容,無需執行前一段或后一段的內容,單獨執行修改過的內容即可。
authorware實現的多媒體編程的完全可視化,開發人員可以在設計窗口的流程線上控制和觀察程序的流程,不同的設計按鈕來完成不同的功能,豐富的函數和變量為authorware程序設計提供了廣闊的舞臺。
在該部分內容中讓我們學習authorware為開發人員提供的靈活的設計和調試程序的工具。主要有以下內容:
(1) 【start】(開始)和【end】(停止)旗幟的使用:開始和停止旗幟可以放置到程序流程線上的任意位置,用來控制程序的執行起始位置和停止位置。使用這兩個旗幟,開發人員可以執行整個應用程序的一部分。
(2) authorware的跟蹤窗口:authorware的跟蹤窗口可以用來跟蹤哪些設計按鈕正在執行和監控變量設置的值等。在使用跟蹤窗口前,讀者必須首先熟悉如下內容:
① step over:單步特性。
② step into:進入特性。
③ reset:重置特性。
④ resume/pause:暫停和恢復特性。
⑤ 對跟蹤窗口中產生信息的含義進行學習。
實例過程
步驟1 兩種旗幟介紹
在設計按鈕調色板中有兩個可以在設計中使用的旗幟:
(1) 【start】(開始)旗幟如圖8-1所示,它可以用于在流程線上建立一個執行點。
圖8-1 程序從【開始】旗幟所在處執行
如果在【control】菜單中選擇“restart from flag”命令或使用快捷鍵“ctrl+alt+r”來執行程序時,則程序從【開始】旗幟所在處執行,而不是從流程線上程序的起點開始執行。在開始旗幟的輔助下,讀者可以連續地執行作品中的一小部分,而不必每次都從程序的開始執行。這在程序的開發過程中對部分內容的調試有很大幫助。如果每一次調試都從頭開始運行作品,則要花費大量的時間來運行到修改的點。
技巧:
在一般情況下,我們在程序的開始要設置一些變量,這些變量要控制程序中的相關內容。例如激活菜單或匹配響應等。但是,如果程序是從【開始】旗幟所在處開始執行的話,則程序就不能執行變量的設置,這樣的話,就有可能對程序的控制失控。為了解決這個問題,讀者可以在【開始】旗幟后使用一個【運算】設計按鈕,將變量的值臨時設置在該【運算】設計按鈕內。一旦程序的調試完畢,請將該【運算】設計按鈕刪除掉,以免程序出現混亂。
(2) 【end】(停止)旗幟。如圖8-2所示,用于在程序的設計流程線上停止作品的執行。
圖8-2 程序運行到【停止】旗幟所在位置停止運行
當執行到程序的流程線上的【停止】旗幟后,則authorware停止應用程序的執行。這同【等待】設計按鈕的功能類似,不同之處是沒有活動的【continue】按鈕。【等待】設計按鈕單擊【continue】按鈕可以繼續執行程序,而【停止】旗幟需要執行authorware中【control】菜單中的【play】命令來繼續執行應用程序。
與【開始】旗幟類似,【停止】旗幟也可以用來控制執行程序的一部分。在程序的開發設計過程中,我們可以使用該工具來保證我們在編輯某一設計按鈕之前不運行后面的設計按鈕或設計按鈕組。例如在程序中,有一個對象需要在【顯示】設計按鈕中顯示,同時要使用【移位】設計按鈕使該顯示對象在展示窗口上按照一定的方式移動。
在該程序中,為了在【顯示】設計按鈕中定位顯示對象的位置,而不希望執行下面的【移位】設計按鈕,我們可以在【移位】設計按鈕前設置一個【停止】旗幟,當程序執行到【顯示】設計按鈕后,停止程序的執行,這時我們可以對展示窗口中的顯示對象進行調整和控制。對顯示對象調整好后,我們再去掉【停止】旗幟,重新運行程序來觀察運行的結果。
注意:
【開始】旗幟和【停止】旗幟是authorware為程序設計時所提供的工具。無論讀者是否從流程線上去掉它們,當程序最終發行給用戶的時候,所有的旗幟將被忽略。
提示:
在一個應用程序的設計過程中,只能分別有一個【開始】旗幟和一個【停止】旗幟出現在程序的設計窗口中。
技巧:
【等待】設計按鈕和【停止】旗幟的功能非常相似,在程序的設計調試過程中,我更喜歡使用【等待】設計按鈕,因為【等待】設計按鈕可以有【continue】命令按鈕,使程序的暫停比較明顯。
步驟2 程序設計中旗幟的應用:
在流程線上設置和移動旗幟和其它設計按鈕相同,不同的是在設計按鈕調色板上,旗幟設計按鈕各只有一個,其它的設計按鈕有無數多個。如果我們在設計窗口中放置了【開始】旗幟和【停止】旗幟,則設計按鈕調色板中這兩種旗幟的位置會出現空缺。如圖8-3所示。
圖8-3在程序設計中使用【停止】和【開始】旗幟
使用【開始】旗幟和【停止】旗幟的步驟如下:
(1) 用鼠標拖曳【開始】旗幟到程序流程線上需要程序開始執行的位置。
(2) 拖曳一個【停止】旗幟到程序流程線上需要暫停的位置點上。
(3) 如果希望程序從【開始】旗幟所在位置執行,使用【control】菜單中的【restart from flag】命令(快捷鍵為ctrl+alt+r),否則使用【control】菜單中的【restart】命令(快捷鍵為ctrl+r)。來運行程序
當一個應用程序從【開始】旗幟所在處開始執行程序后,authorware將清理展示窗口,并將所有的變量設初值,和作品從流程線上的起始點開始運行一樣。
技巧:
程序的設計和編輯過程中,我們并不需要同時使用兩種旗幟,我們可以單獨使用【停止】旗幟和【開始】旗幟。使用【開始】旗幟來從特定的位置來開始執行程序到末尾。可以使用【停止】旗幟來從最開始來執行程序到停止位置。還可以同時使用兩種旗幟來設定執行應用程序的一部分。
(4) 當authorware遇到【停止】旗幟停止執行程序后,讀者可以回到流程線上進一步編輯流程線上的設計按鈕,也可以在展示窗口中編輯窗口中的顯示對象。在這兩種情況下,讀者都可以在編輯完成后,使用【control】菜單的【play】命令從程序停止處繼續執行應用程序。
取消流程線上的【開始】旗幟和【停止】旗幟的方法如下:
(1) 從設計窗口中將流程線上的【開始】旗幟或【停止】旗幟拖曳到設計按鈕調色板上它們的位置上。
(2) 用鼠標單擊設計按鈕調色板上旗幟位置的空缺處,旗幟會自動從設計窗口流程線上取消。
旗幟在流程線上位置改變的方法如下:
(1) 用鼠標拖動旗幟到需要的位置釋放即可。
(2) 如果旗幟在程序的流程線上的某個位置,用戶不能很快地找到,用戶可以先使用上述方法(2)使旗幟回到調色板上,然后再拖動旗幟到流程線上合適的位置釋放。
使用【開始】旗幟和【停止】旗幟進行程序的調試,方法如下:
在程序的設計過程中,我們可以使用旗幟來調試程序,以便定位程序錯誤所在的位置。例如我們在程序的運行過程中發現作品的運行進程和我們設計的不一樣,或者在展示窗口中的顯示內容同我們的期待內容不同。如果出現上述情況,我們可以使用旗幟來定位問題的所在處。
讀者可以首先使用【停止】旗幟,使程序定位在出現問題的位置,也就是,確定在【停止】旗幟位置前的程序部分引起的錯誤。然后使用【開始】旗幟來縮小錯誤的范圍,逐步進行,就可以將錯誤的范圍縮小到一個小的范圍,然后再使用跟蹤窗口來觀察這小范圍程序的執行,從而,定位錯誤的原因,然后解決問題。
在程序的運行過程中修改程序,方法如下:
當我們使用【等待】設計按鈕或【停止】旗幟使應用程序暫停運行后,我們有可能需要對程序中的某些內容進行修改。下面我們來學習如何對不同的修改對象進行不同的操作,從而來修改程序中的對象。
(1) 修改顯示在展示窗口中的正文或圖片:
只需用鼠標雙擊需要修改的對象,此時,authorware的【圖形工具箱】便出現在展示窗口中,并且,該對象所屬的設計按鈕的圖標也出現在【圖形工具箱】左邊的區域中。利用【圖形工具箱】中的工具按鈕編輯對象,完成后,使用【control】菜單的【play】命令繼續執行應用程序。
(2) 修改程序中的響應類型:
只需用鼠標雙擊流程線上的響應類型圖標,彈出圖8-4所示的響應分支屬性對話框,在該對話框中可以設置響應的類型等多種選項和設置。然后單擊【ok】命令按鈕結束對該分支結構的設置。使用【control】菜單的【play】命令繼續執行應用程序。
(3) 修改【等待】設計按鈕屬性設置:
首先選擇【control】菜單的【pause】命令,然后雙擊【等待】設計按鈕,彈出圖8-5所示的【等待】設計按鈕屬性對話框。在該對話框中設置【等待】設計按鈕的相關屬性,然后單擊【ok】關閉該對話框。
(4) 修改【交互作用】設計按鈕中的熱區響應:
圖8-5【等待】設計按鈕對話框
首先選擇【control】菜單的【pause】命令,然后雙擊要編輯的熱區對象,調整熱區的大小和在展示窗口中的位置,設置完畢后,選擇【control】菜單中的【play】命令繼續執行。
技巧:
如果當前內容的是【交互作用】設計按鈕中的內容,并且其中含有熱區或熱對象。要編輯這樣的對象,必須首先選擇【control】菜單的【pause】命令,然后用鼠標雙擊要編輯的熱對象或熱區。編輯完畢后,選擇【control】菜單中的【play】命令繼續執行。
以上內容是使用【開始】旗幟和【停止】旗幟來調試和編輯程序的總體介紹,在今后實際的應用中往往是上述各種方法的結合來進行程序的設計和調試。
跟蹤窗口的使用
前面我們學習了使用【開始】旗幟和【停止】旗幟來調試程序,來跟蹤程序的執行流程。對于簡單應用程序我們可以使用旗幟來定位錯誤的產生位置和程序的運行方向。對于authorware的可視化編程手段,簡單的程序流程我們還可以判斷并跟蹤。但對于采用復雜交互和復雜分支結構的應用程序,簡單地依靠authorware的可視化編程的便利來跟蹤程序的流程是遠遠不夠的,基于這個原因,authorware為用戶提供了一個功能窗口,即跟蹤窗口。提供跟蹤窗口的目的就是為了方便程序的調試。
跟蹤窗口簡介:
跟蹤窗口主要是用來顯示authorware在執行程序的過程中所遇到的設計按鈕的相關信息。如果程序的分支結構特別復雜,或者程序執行得太快以至于我們很難看得清楚,此時跟蹤窗口將是我們能力的延伸,可以幫助我們來調試復雜的或運行很快的應用程序。
打開跟蹤窗口的方法是:
選擇authorware中【window】菜單中的【control panel】命令(快捷鍵為ctrl+2),彈出圖8-6所示的控制面板。單擊控制面板最右邊的【trace】命令按鈕彈出圖8-7所示的跟蹤窗口(trace 窗口)。
圖8-6 控制面板
圖8-6 控制面板
跟蹤窗口和控制面板連接在一起成為組合窗口,該組合窗口是一個浮動窗口,可以用鼠標調整到屏幕的任意位置,也可以象改變其它windows 窗口一樣通過拖曳窗口的四邊和四角來任意改變窗口的大小。
當我們沿程序流程線來跟蹤authorware作品時,將會遇到【等待】設計按鈕、【交互作用】設計按鈕、【框架】設計按鈕等需要用戶輸入交互響應的設計按鈕。該跟蹤窗口會自動停下來,等候用戶與程序的對話,然后從該處繼續執行跟蹤任務。
在跟蹤窗口有六個功能按鈕,下面請讀者來逐步學習這六個功能按鈕在跟蹤窗口中的作用。如圖8-8所示。
圖8-8 跟蹤窗口功能按鈕
(1) 從【開始】旗幟處重新開始(restart from flag):使用該功能按鈕,跟蹤窗口將從程序流程線上的【開始】旗幟所在位置重新開始跟蹤。
提示:
快捷鍵為ctrl+alt+r。
(2) 從【開始】旗幟重新設置跟蹤窗口(reset to flag):如果【開始】旗幟已經放置到流程線上,則單擊該功能按鈕,跟蹤窗口便從【開始】旗幟處重置跟蹤。
(3) 單步跟蹤(step over):如果是一個分支結構或者是一個【映像】設計按鈕,則單擊該按鈕,authorware將執行分支結構或【映像】設計按鈕中的所有對象,而不是一個設計按鈕一個設計按鈕地執行。在使用該功能按鈕時,在跟蹤窗口只顯示【映像】設計按鈕的圖標,以及包含【映像】設計按鈕名和進入、退出該【映像】設計按鈕記錄的信息列表。
提示:
單步跟蹤功能在調試中,有助于接近問題的所在。快捷鍵為ctrl+alt+dnarrow。
(4) 進入跟蹤(step into):該功能按鈕用于在流程線上更精確的跟蹤,如果是一個分支結構或者是一個【映像】設計按鈕,單擊該按鈕,則authorware將進入分支結構或【映像】設計按鈕中,一個設計按鈕一個設計按鈕地執行。在使用該功能按鈕時,跟蹤窗口會顯示所有設計按鈕的信息。
提示:
進入跟蹤功能在程序的調試中有助于發現問題的所在。快捷鍵為ctrl+alt+rtarrow。
(5) 跟蹤開關(trace on/off):該功能按鈕控制跟蹤信息的顯示與否,即使是在跟蹤的時候,該功能按鈕仍然可用。在調試的過程中,我們可能只對某一部分的信息有興趣,則可以將該按鈕關上,關閉跟蹤信息。事實上,筆者建議讀者將該功能按鈕一直打開,又不會影響程序的執行效果,信息當然是越多越好。還是讓跟蹤窗口打開的好。
圖8-9 【control】下拉菜單和跟蹤窗口以及控制面板
(6) 顯示不可見的信息(show invisible items):在該功能按鈕打開的情況下,程序在展示窗口上可以顯示某些不能顯示的內容,例如目標區等。當該按鈕關閉時,程序不顯示這些不可見的內容。
上述控制面板和跟蹤窗口功能按鈕的功能我們可以在authorware中【control】下拉菜單(如圖8-9所示)中找到相應的命令選項。我們在程序的調試過程中,既可以使用控制面板上的功能按鈕,也可以使用菜單命令,還可以使用快捷鍵。作為一個專業的編程人員,筆者建議讀者將各功能按鈕的快捷鍵多加熟悉。在編程和調試過程中,讀者會發現,熟練地使用快捷鍵會大大的節省時間,提高程序設計的效率。
在跟蹤窗口中,跟蹤窗口的六個功能按鈕下是將要執行的設計按鈕的圖標,包括該設計按鈕的名稱,如圖8-10所示。
圖8-10 跟蹤窗口信息
在圖8-10所示的窗口中,功能按鈕下為將要執行的設計按鈕的圖標和名稱,讀者可以根據該區域的內容來判斷當前程序執行到流程線上的位置。
圖8-10最下方的區域是已經執行過的設計按鈕的信息,該信息格式如圖8-10所示:“1:dis:靶子”。
信息的通用格式為:number:“class”:“title”,下面讓我們來介紹各符號的含義:
(1) number:該符號代表的是設計按鈕在程序流程線上的級別。最先的流程線級別為“1”。通過該信息,我們可以定位該設計按鈕在流程線上的層次。
注意:
當設計按鈕包含在流程線上的【映射】設計按鈕中的時候,就產生了流程線級別的概念,例如:如果一個【映射】設計按鈕在最初的設計窗口流程線上,則該【映射】設計按鈕的流程線級別為1級,而包含在該【映射】設計按鈕內的設計按鈕的流程線級別為2級。依次類推。
(2) “class”:該符號顯示的是該設計按鈕所屬的類別,這一類別是設計按鈕的縮寫。
表8-1為authorware中所有設計按鈕類型名稱及其縮寫。
表8-1 設計按鈕類型及其在跟蹤窗口中的縮寫
設計按鈕類型名稱 | 設計按鈕類型縮寫 |
disply【顯示】設計按鈕 | dis |
motion【移位】設計按鈕 | mtn |
erase【擦除】設計按鈕 | ers |
wait【等待】設計按鈕 | wat |
navigate【定向】設計按鈕 | nav |
framework【框架】設計按鈕 | frm |
decision【判定】設計按鈕 | des |
interaction【交互作用】設計按鈕 | int |
calculation【運算】設計按鈕 | clc |
map【映射】設計按鈕 | map |
digital movie【數字化電影】設計按鈕 | mov |
sound【聲音】設計按鈕 | snd |
anolog video【模擬視頻】設計按鈕 | vod |
圖8-11 進入或退出跟蹤信息說明
(3) “title”:該符號顯示的是設計按鈕的標題。在前面的學習中我們強調過給設計按鈕一個描述性標題的重要性,通過設計按鈕的標題,不僅可以用來注釋流程線,而且對跟蹤窗口也是非常有幫助的。用各設計按鈕有效的描述性標題,我們可以更有效地利用跟蹤窗口。
關于enter/exit(進入和退出)跟蹤信息的說明:
讓我們以一個實例來理解該內容,如圖8-11所示。
讀者可以在【進入或退出跟蹤信息】中看到如下內容:
1:int:輸入目標0-100(enter)
1:clc:
1:int:輸入目標0-100(exit)
請讀者對照圖8-12中的程序流程結構,我們可以看到:
圖8-12原程序的邏輯結構
第一條信息對應于進入標題為“輸入目標0-100”的【交互作用】設計按鈕,所以在第四個區域有信息“(enter)”。
第二條信息對應于“輸入目標0-100”的【交互作用】設計按鈕分支結構中的【運算】設計按鈕。
第三條信息對應于退出標題為“輸入目標0-100”的【交互作用】設計按鈕,所以在第四個區域有信息“(exit)”。
由此可見,進入或退出信息表示程序流程是進入還是退出【映射】設計按鈕或【交互作用】設計按鈕等具有分支結構的設計按鈕結構中。
使用跟蹤變量來跟蹤管理變量:
跟蹤窗口并非僅僅能跟蹤authorware執行到流程線上的位置,還可以用來跟蹤應用程序中變量的值,跟蹤變量的過程比跟蹤設計按鈕的過程要復雜得多。但是,在實際的程序設計和調試過程中,由于變量的賦值而產生的錯誤是導致程序錯誤一大主要原因,所以,我們在程序的調試過程中要注意變量的賦值。
為了說明如何使用跟蹤窗口在authorware的應用程序運行時跟蹤變量的值,我們以實例2中的程序為原型來說明該問題。
在實例2中,程序的邏輯結構如圖8-12所示:
在該實例中,我們引入了自定義變量p,p變量的值是通過【交互作用】分支結構中的正文輸入響應讓用戶輸入數值,然后通過一個【運算】設計按鈕賦值給變量p。我們可以在跟蹤窗口中跟蹤該變量在程序執行過程中的賦值內容。
為了實現該功能,我們需要在源程序上加上某些內容:
提示:
所添加的內容對源應用程序的運行和效果沒有任何影響。
為了實現在跟蹤窗口中跟蹤指定的變量的值,我們首先要知道,跟蹤窗口并非要檢測和顯示所有應用程序中的變量,跟蹤窗口只顯示開發人員指定的變量的信息,如何來指定要檢測的變量呢?
在學習如何實現該功能之前,請讀者學習一個函數trace函數:
函數的語法格式:trace("string");
該函數的作用就是使用該函數將需要在跟蹤窗口中顯示的變量值在跟蹤窗口中顯示出來。使用的方法是:在程序設計人員預期要發生變量值變化的地方,放置一個【運算】設計按鈕,在【運算】設計按鈕對話框中輸入trace函數,則當應用程序運行到該設計按鈕后,authorware不會對程序結果產生任何影響,只是將該trace中的變量值的信息在跟蹤窗口中顯示出來。在跟蹤窗口中顯示的變量值形式為:
--45
在連續兩個連詞符后是變量的值。
該實例具體的實現過程如下所述:
(1) 如圖8-13所示,在原型程序的基礎上,在我們預期變量值要改變的兩個地方分別加上了兩個【運算】設計按鈕。
圖8-13 在原型程序流程線上添加跟蹤變量的【運算】設計按鈕
因為我們要監測變量p的值,則我們在兩個【運算】設計按鈕中輸入相同的內容,輸入內容如圖8-14所示。
圖8-14 【運算】設計按鈕的輸入內容
(2) 運行該程序,讀者可以在展示窗口中輸入目標值,然后繼續運行。讀者可以看到在跟蹤窗口中,該變量的值出現了兩次,如圖8-15所示。
我們設置了兩個內容為trace函數的【運算】設計按鈕,所以在跟蹤窗口中,變量p的值出現了兩次。
提示:
authorware不象c語言等編程語言,可以動態地監測變量的值,所以我們要在跟蹤窗口中監測變量的值,需要首先預測變量值有可能變化的地方,然后在變化的位置設置一個內容為trace函數的【運算】設計按鈕,從而可以在跟蹤窗口中顯示一次變量的值。要想多次跟蹤該變量,必須設置多個【運算】設計按鈕。
變量值前以兩個連字符來表示是變量值。
另外一種監測變量值的方法:
使用disply【顯示】設計按鈕來顯示變量的值。使用該方法可以在展示窗口中動態地監測變量的值的變化。
將變量名嵌入到【顯示】設計按鈕中。具體的步驟如下:
(1) 在流程線上你想在執行作品的位置前面插入一個【顯示】設計按鈕。如果讀者要從起點運行應用程序,則需要將該【顯示】設計按鈕放置到流程線的頂端。如果讀者想從一個【開始】旗幟來開始運行,則要把【顯示】設計按鈕放置到【開始】旗幟所在位置之下。
在該實例中,我們將【顯示】設計按鈕放置到流程線的頂端,命名為“監測變量”。
(2) 雙擊打開該【顯示】設計按鈕,在【顯示】設計按鈕中插入變量名。在該實例中我們插入“目標{p}”,如圖8-16所示。
圖8-16 【顯示】設計按鈕中插入變量
(3) 選擇authorware中【modify】菜單中【icon】級聯菜單中的【properties】命令選項,彈出圖8-17所示的【properties】對話框(為了加快速度,讀者可以使用快捷鍵ctrl+r)。
圖8-17 【顯示】設計按鈕屬性對話框
(4) 在圖8-17對話框中選擇圖示的【option】選項列表中的【updated displayed variables】選項。
(5) 為了使該變量的顯示內容一直顯現在展示窗口中,我們在該對話框中的【layer】正文輸入框中輸入在該應用程序中最高級別的層級。我們輸入層級6。則在程序的運行過程中,該變量的變化的值會一直顯示在展示窗口中,除非用【擦除】設計按鈕來擦除。
(6) 請讀者運行程序來看一看運行的效果,如圖8-18所示。在程序運行的展示窗口中永遠顯示出變量p的值,而且該變量顯示的值隨變量值的變化而實時變化。
圖8-18 程序的運行結果
提示:
在程序的調試過程中,筆者認為使用在【顯示】設計按鈕中插入變量來監測變量的值是最方便的,我們可以隨時監控變量值的變化,而不用象使用跟蹤窗口一樣來預測值的變化,然后再插入【運算】設計按鈕。使用該方法,當程序調試結束后,僅需要刪除一個【顯示】設計按鈕即可。
使用該方法,我們不僅可以通過名稱跟蹤不止一個變量,而且不需要記住跟蹤變量的順序。
綜上所述,在程序的調試過程中,使用在【顯示】設計按鈕中插入變量來監控變量的值是最方便和靈活的方法。
練習
(1) 使用變量對話框來觀察變量的當前值和初始值。
(2) 用程序的調試技巧,調試實例1中的程序,觀察該程序的游戲過程。
新聞熱點
疑難解答