8 、 用 free rotate 工具把綠色的問號轉向右邊,你會發現淺紅色的問號與綠色的問號離得太遠,下面我們通過修改它們的注冊點( registration point )把它們放到一起。利用 registration point 工具,分別設置它們的注冊點在問號的底部的圓點處,因為那個點在問號擺動時是不動的。設置好后的樣子如圖 6 所示。
9 、 同樣的,新建一個位圖造型成員,再畫一個藍色的問號,并設置好注冊點,做好后你會看到如圖 7 所示。也許你會問,紅色的問號為什么不見了?下面我們就把它弄出來!
10 、 將 onion skin 選項板上的 preceding cast member 設置成 2 ,你就會看到一個更淺的紅色問號,如圖 8 所示。
11 、 至此我們已畫了三個造型成員,如果你覺得造型成員還不夠多,那么你可以自選添加更多的過渡幀,在添加過渡幀中你可以充分地利用洋蔥皮技術來觀察各個幀之間的差別。你還可以通過調節 following cast member 的數量來查看后面的各個造型成員。
12 、 在你畫完各個造型成員后,你可以在 cast 窗口中調整他們的次序,然后用 cast to time 技術完成這個動畫。
下面我來簡單介紹 onion skin 面板中的其它的按鈕。
set background 要在不相鄰的造型成員之間使用洋蔥皮技術的時,就需要使用設置背景。在用 paint 窗口編輯圖形的時候,單擊 set background 按鈕就可以把這個造型成員設置為背景。例如,在用 paint 窗口編輯第 2 個位圖造型成員時使用了 set background 按鈕,則第 2 個造型成員就成了 director 的背景,則在你用 paint 編輯其它的位圖造型成員時都會它都會被顯示,而不管是不是與背景造型成員相鄰,也不管 preceding cast member 和 following cast member 數值是多少。
trace background 可以使背景自動跟著新建的位圖數量遞增。例如,如果你設置了第 2 個造型成員為背景,當你編輯到第 6 個造型成員時單擊了 trace background 按鈕,則在你新建第 7 個位圖造型成員時, director 的背景就會變成了第 3 個造型成員,以此類推 director 背景會自動地將背景的造型成員依次改變。
洋蔥皮技術其實是一種繪圖的技巧,只是我們在制作動畫時經常用到,特別是在制作高水平和復雜的平面動畫片段時是很常用到的,有了這項技術我們在繪制造型成員時就可以 “ 瞻前顧后 ” 了。(完)
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