當你打開并播放 3dtext2 樣版影片,你可以通過點擊舞臺左上角的按鈕延展文本進 3d 世界。你可以點擊另外兩個按鈕以應用一個材質球于每個字母。所有這三個按鈕都有調用以下事件的行為,你可以在 movie script 中找到以下事件。 以下代碼是一個錯誤捕捉,如果一個 3d 文本已經存在于 3d 世界中就促使這個事件退出。如果模型已經存在,而你試圖創建另一個同名的,一個錯誤信息會出現。
on extrudetexttoworld if not(member(‘‘scene‘‘).model(‘‘3dtext‘‘).voidp) then exit