在開始使用 director 之前,我們來介紹一下 director 的工作界面,如圖 2-13 。本節中,我們簡單介紹 director 工作界面的幾個主要組成部分以及他們相互之間的關系。
director 的暗喻
director 將每一個工程都形象地稱為電影( movie ),組成電影的元素成為演員( cast ),電影情節發生的地方稱為舞臺( stage ),控制情節的窗口叫做劇本( score )。
演員( cast )窗口
組成電影的每一個元素——圖像、聲音、腳本、 flash 動畫等都可以看作是參與演出的演員。演員窗口是你存儲和組織演員的地方,默認情況下,演員窗口以列表方式顯示窗口中的演員,如圖。但是大家更愿意以縮略圖方式顯示窗口中的演員,如圖。你可以單擊窗口上側的 cast view style 按鈕,在列表方式和縮略圖方式之間切換。如圖 2-14 , 2-15
要將演員方到電影中去,你可以將演員從演員表中拖至劇本或者舞臺上。
劇本
劇本是每一部電影的靈魂,它控制著電影里的每一個演員,并告訴它們該做什么。劇本以時間序列來記錄舞臺的活動,角色就放置在被稱為頻道( channel )的地方,其中的每一格稱為 1 幀,當播放頭從左到右移動時,電影就開始播放了。
舞臺
舞臺是圖像、視頻剪輯以及其他可視元素表演的地方,首次運行 director 的時候,舞臺是空白的,等待你自由安排電影的內容。
檢視器
director 依賴于眾多的檢視器來設置電影的細節,檢視器是上下文敏感的,也就是說,對于不同的對象,檢視器顯示不同的內容。在檢視器中,你可以改變選中物體的外觀等屬性。
director 中包含了五種類型的檢視器:
l property inspector (屬性檢視器)是最常用的檢視器,它用于顯示選中對象的大小、顏色、位置等等屬性。同時根據選中對象的不同,屬性檢視器將顯示多個標簽頁。如圖 2-16 ,對于舞臺上的圖像精靈,屬性檢視器顯示了精靈的位置信息。
l behavior inspector (行為檢視器)允許你快速的為舞臺中的對象添加腳本實現互動功能。如圖 2-17 所示的圖中,顯示了創建和定制腳本的工具,我們將在后面涉及具體細節。
l object inspector (對象檢視器)與屬性檢視器有著明顯的不同,屬性檢視器處理的是某個具體的對象,如圖像或者聲音,對象檢視器處理的是變量、數組等出現在 lingo 中的編程對象。也可以用來調整 3d 演員的一些高級屬性。如圖 2-18
提示:對象檢視器特別適合用于分析從其他軟件中導入的三維模型的結構。
l text inspector (文本檢視器)允許你查看、調整文本的字體、大小、風格等屬性。除此之外,還可以用來創建超文本鏈接。如圖 2-19
l memory inspector (內存檢視器)(僅在 windows 下可使用 )可以顯示演員與劇本所占用的內存、保留給舞臺使用的 screen buffer 、編輯中的電影可使用的內存大小以及目前使用的內存。使用內存檢視器可以了解目前內存的使用狀態,并分析電影所占用的內存部分,進而進行改進,提高作品的表現。如圖 2-20
工具欄
工具欄位于 director 窗口的上方,可以快速的執行一些常用的 director 命令。如圖 2-21
恢復窗口設置
如果我們關閉或者移動了某個面板,使用下面的方法可以恢復到第一次運行時的狀態。依次選擇 window > panel sets > default 。
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