Webjx核心提示:3ds Max蠟燭的經(jīng)典制作. |
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從第一步到第三步其實(shí)就是在創(chuàng)建蠟燭的本身和火焰部分,火焰部分利用的是在前視圖畫出了一條曲線通過車削等制作出模型,我想那個(gè)很簡單就不用我費(fèi)話了吧.
為火焰添加一個(gè)UVW貼圖修改器,并且在視圖中調(diào)整貼圖的區(qū)域位置,這樣使其合適的覆蓋蠟燭燈心的頂部.(這樣是為后面的材質(zhì)賦予做準(zhǔn)備,否則貼圖的位置將非常不好控制,特別是這種不需要將燈芯放在中心位置上的.希望大家在這里能夠仔細(xì)一點(diǎn))
在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)泛光燈,名為flameOmni01 ,強(qiáng)度倍增 :5 . RGB :255.225.168. 衰減模式: 平方反比 .這樣就將衰減效果顯示出來了,并且衰減的開始為0.8(大概為火焰寬度的一倍大小的位置).再勾選遠(yuǎn)衰減 開始為0 結(jié)束為 30 .高級特效參數(shù)欄中 ,可比度 值為50 .在整體參數(shù)欄中去把火焰對象添加進(jìn)排除列表中去. (使用平方反比的衰減模式是希望取消燈光本身所具備的光線的明確方向?qū)傩?這樣使從火焰發(fā)出的光線能夠比較真實(shí).又因?yàn)槭褂昧似椒椒幢?所以明度會降低,因此還需要復(fù)制多個(gè)相同的出來使得光線加強(qiáng). 遠(yuǎn)衰減建議設(shè)置為0 要不畫面就過暴了)
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