macromedia freehand 提供廣泛的繪圖選項。您可利用拖曳方式來建立簡單的物件,例如矩形、橢圓形及線條。您也可以使用拖曳來建立復雜的形狀,包括螺旋、星形及多邊形。多數繪圖工具可讓您設定選項。例如,您可以變更多邊形的邊數,或者螺旋旋轉的方向。
您可以使用「筆」或「貝茲曲線」工具放置點來建立路徑,或者使用「鉛筆」工具來繪制手繪的形狀。您可變更點的類型并加以編輯,以便調整其結合的路徑區段形狀。freehand 也可以藉由移除或新增點、結合路徑以及將路徑區段拖曳至新的形狀等方法來編輯路徑。
「描繪」工具可供您建立與某點陣圖影像的外框相同路徑。例如,您可描繪某個玫瑰點陣圖影像,然後編輯結果路徑以變更玫瑰的外觀。
您可使用其他工具來建立特殊物件。例如,「圖表」工具可讓您新增圖表至繪圖中。「圖形噴管」讓您以圖片作為筆刷進行繪制。
由點所連接的路徑,是 freehand 物件的基本元素。路徑至少由兩個點組成,每個點可連接一或多個直線或曲線區段。
freehand 產生的線條與曲線又稱為向量,可根據圖形的數學特性來描述圖形。以此方式建構的圖形,遠小於點陣圖形的檔案大小。向量圖形與解析度無關聯性,不論在螢幕上或列印時出現鉅齒或平滑狀,皆與顯示器或印表機的解析度毫無關聯。
相反的,點陣圖影像是由像素矩陣所組成,其顯示效果需視顯示器與印表機的解析度而定。點陣圖影像放大後會呈現粗糙的顆粒。
向量影像(上方)與點陣圖影像(下方)
路徑和點具有下列基本特性:
開放路徑可以經由未連接的端點來完成,而透過相同的開始與結束點即可封閉路徑。
開放(上方)與封閉(下方)路徑的范例
每個路徑最多可包含 32,000 個點,以便您從其他來源讀入復雜的檔案。不過,使用愈多的點會增加檔案大小,同時減緩重繪與列印的速度。
路徑可由不同寬度的線條或筆觸繪出,并填入色彩、漸層或圖樣。路徑亦可填入點陣圖影像。
在預設情況下,開放路徑的填色無法顯示或列印,但您可以變更此作用。
路徑若非順時針方向,即為逆時針方向。「矩形」、「多邊形」及「橢圓形」工具是以順時針方向繪圖。使用「線條」工具時,則依您繪圖的方向設定路徑方向。使用 freehand 「筆」或「貝茲曲線」工具時,放置點的順序即設定路徑方向。
路徑方向會影響路徑操作
不同類型的點可錨定路徑區段,并且藉由調整控制點,讓您以不同方式編輯線條和曲線。
轉折點、曲線點及轉接點
freehand 放置轉折點,并於繪制直線路徑區段時顯示為方形。轉折點的控制點可個別調整。在您首次選擇轉折點時,會卷收其控制點。
freehand 放置曲線點,於繪制曲線路徑區段時顯示為圓形。曲線點的控制點以前後串聯的方式移動。在您首次選取曲線點時,會延伸其控制點。
轉接點,顯示為叁角形,可平順地在直線與曲線路徑區段之間轉換。相鄰點的位置可限制轉接點控制點的調整能力,以及控制點是否在起始時已延伸或卷收。
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