1990年后,利用線框來勾劃出對象的三維輪廓一度十分流行,通常大家是使用3d軟件創(chuàng)建這種效果。其實(shí)在illustrator中也可以制作三維輪廓的效果,在這個(gè)例子中你不僅是學(xué)會(huì)技術(shù)上如何實(shí)現(xiàn),更應(yīng)該學(xué)會(huì)如何完成一件完整作品。
step 1
使用鋼筆工具繪制一個(gè)和下圖類似的圖形。
step 2
現(xiàn)在就要開始使用3d效果了。選擇這個(gè)看起來有點(diǎn)像半個(gè)8的圖形。打開“effect > 3d > revolve”(效果>3d>旋轉(zhuǎn))。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)3d旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)的對話框。首先,看看這個(gè)對話框是不是全部展開了。如果不是就點(diǎn)擊 “more options”(更多選項(xiàng))展開這個(gè)對話框。
step 3
以圖中藍(lán)色方塊為參考設(shè)置符合要求的選項(xiàng)。別忘了在對話框左下角的“表明”選項(xiàng)中為圖形設(shè)置一個(gè)光源效果。
如果現(xiàn)在就點(diǎn)擊確定并想使用“object > transform > rotate”(對象>變換>旋轉(zhuǎn)),那么你就只能得到下面這個(gè)效果:
這就是用3d效果不可能預(yù)置的效果。所有我們應(yīng)該多多利于這個(gè)3d效果的對話框。
step 4
在下面的旋轉(zhuǎn)參數(shù)框中輸入需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。
step 5
現(xiàn)在在確定,應(yīng)該就會(huì)得到和下圖類似的對象。
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1990年后,利用線框來勾劃出對象的三維輪廓一度十分流行,通常大家是使用3d軟件創(chuàng)建這種效果。其實(shí)在illustrator中也可以制作三維輪廓的效果,在這個(gè)例子中你不僅是學(xué)會(huì)技術(shù)上如何實(shí)現(xiàn),更應(yīng)該學(xué)會(huì)如何完成一件完整作品。
step 1
使用鋼筆工具繪制一個(gè)和下圖類似的圖形。
step 2
現(xiàn)在就要開始使用3d效果了。選擇這個(gè)看起來有點(diǎn)像半個(gè)8的圖形。打開“effect > 3d > revolve”(效果>3d>旋轉(zhuǎn))。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)3d旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)的對話框。首先,看看這個(gè)對話框是不是全部展開了。如果不是就點(diǎn)擊 “more options”(更多選項(xiàng))展開這個(gè)對話框。
step 3
以圖中藍(lán)色方塊為參考設(shè)置符合要求的選項(xiàng)。別忘了在對話框左下角的“表明”選項(xiàng)中為圖形設(shè)置一個(gè)光源效果。
如果現(xiàn)在就點(diǎn)擊確定并想使用“object > transform > rotate”(對象>變換>旋轉(zhuǎn)),那么你就只能得到下面這個(gè)效果:
這就是用3d效果不可能預(yù)置的效果。所有我們應(yīng)該多多利于這個(gè)3d效果的對話框。
step 4
在下面的旋轉(zhuǎn)參數(shù)框中輸入需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。
step 5
現(xiàn)在在確定,應(yīng)該就會(huì)得到和下圖類似的對象。
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step 6
為該層取名為“shaded”,抓住該圖層,拖動(dòng)到層調(diào)板下面的新建圖層上復(fù)制這一層。
step 7
將這一層命名為“wireframe”(線框/接線框),并且圖層的順序結(jié)構(gòu)應(yīng)該和下圖是一樣的。
step 8
使用選擇工具選擇或者點(diǎn)擊圖層后的小圓選擇該層的對象。然后通過“窗口>外觀”(shift + f6)打開外觀調(diào)板。
step 9
在外觀調(diào)板你可以看到該層對象的3d旋轉(zhuǎn)屬性。雙擊就會(huì)得到關(guān)于這個(gè)線框?qū)ο蟮?d對話框,里面的參數(shù)都是應(yīng)用到該對象上面的。
step 10
在surface(表面)下拉列表中選擇wireframe。由于沒有我們選的是接線框,所有沒有相關(guān)的表明參數(shù)可供選擇。
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step 11
確定后會(huì)就會(huì)根據(jù)設(shè)置將對象生成一個(gè)線框。
下一步,將涉及如何將兩個(gè)對象“合并”:三維對象淡出進(jìn)而將線框?qū)ο蠛喜⒌狡渲?,反之亦然?/p>
step 12
首先,為了不確保線框?qū)硬槐粺o意修改,先將其鎖定并隱藏。然后在“shaded”層下面建立一個(gè)子層,確保該子層在“shaded”層的頂端并命名為“shaded mask”。
step 13
確保在“shaded mask”層上,之后使用矩形工具繪制一個(gè)正方形將“shaded”層的對象完整的覆蓋。將這個(gè)正方形填充一個(gè)黑白的漸變。這個(gè)例子中白色和黑色滑塊分別位于40%和60%的位置上。要修改只需要選中滑塊然后從色樣調(diào)板拖動(dòng)一個(gè)顏色到該滑塊上,當(dāng)然也使用顏色調(diào)板也可以。
step 14
將這個(gè)漸變方塊拖動(dòng)復(fù)制一份。該層將位于“shaded mask”層之上。命名為“wireframe mask”。
step 15
取消“wireframe”層的隱藏并解鎖。拖動(dòng)復(fù)制的現(xiàn)有線框?qū)ο蟮皆搶又?。結(jié)果應(yīng)該和下圖一樣。
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step 16
選擇“wireframe mask”層,然后使用“對象>變換>旋轉(zhuǎn)”設(shè)置其旋轉(zhuǎn)角度為180度。
step 17
鎖定并隱藏包含“wireframe”層和“wireframe mask”層的主圖層。
step 18
使用“選擇>全部”(ctrl+a)。然后從透明度調(diào)板中選擇“make opacity mask”(創(chuàng)建不透明蒙版)。
step 19
鎖定包含“shaded”子層的主圖層,然后不隱藏并解鎖包含線框?qū)ο蠛蜐u變方塊的“wireframe”層。
step 20
使用“選擇>全部”(ctrl+a)。然后從透明度調(diào)板中選擇“make opacity mask”(創(chuàng)建不透明蒙版)。
step 21
可以嘗試減小wireframe層的的透明度到40%左右使視覺效果更好。如果沒有問題的話,兩個(gè)對象看起來應(yīng)該是互相融入了對象,并且過渡比較自然。
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