自從Adobe Illustrator推出以來,人們感興趣的是,它是否能完成過渡并且改變創作像素級作品的方式。正如我們所知,在CS5(版本號)之前,用AI這款矢量工具做到像素級的精確是非常困難的。為什么呢?因為不同于PS圖像處理軟件,一款基于柵格的圖像處理軟件(即直接面向的是像素處理)。而AI是一款矢量軟件,(即面向的是點、直線、和曲線這類基于數字信息繪制的圖形)。早期,AI還不能很完美的處理像素。現在AI不斷推陳出新,隨著最新版CC的發布,AI已經有了許多改進。現在Adobe Illustrator已經是苛求像素完美的設計師心目中完美的圖像處理軟件了。
為了實現像素級完美,關于AI的設置或者使用方法的文章很多,但魚龍混雜,這里給大家分享下我的方法,親測完美可行哦。
在開始之前,我需要確定你閱讀這篇文章是想了解如何基于像素創作數字媒體作品,但是不僅僅停留于此。在這一點上你可能會說,當我想創作一個需要在數字設備上展示的設計作品時我會使用這種方法,但是當我設計一個需要打印出來的作品時我會使用常規的設置方法。不是這樣的,在大多數情況下(在某些情況下,你不會想用這種方法:手繪作品,AI中有更靈活的曲率),設計最好的方法是基于像素的(為了適配兩種媒體,基于像素創作是最好的方法)。
假設的情況:你在開發一個項目,涉及數字和印刷媒介。你可能會想,我會做出兩個不同的文件,已過文件其中所有的對齊到像素網格(你需要的數字顯示的東西)和另一個文件則滿滿的全是游離點(需要印刷的東西)。誠然這樣行得通,但是把它們都作為數字媒體創作不是更簡單嗎?
你可能知道,數字設計和印刷設計之間唯一的區別(除了RGB和CMYK之間的區別外)是光柵質量的問題。在AI中你可以通過效果-柵格化進設置圖片的柵格化效果并且選擇300ppi或者是以上的值(和低于72ppi推薦屏幕下相比)
所以你可以創建一個清晰的設計效果然后做一些色彩補償打印出來,就這么簡單。
現在我已經把要說的說完了,那么問題來了,在AI中做到像素級完美我們應該做哪些準備呢?
步驟一:了解“像素網格”的概念
你可能聽說過“對齊到像素網格”和一些類似的話,你可能想知道那到底是什么意思。每一個數字顯示器是基于像素的,這就是說它具有寬度和高度設置在一個像素值上。當用AI工作時,將一個對象對齊到像素網格意味著告訴程序,這個對象將在畫板上占據一個特定的位置。但是更重要的是,它的定義點(定義形式)將被設置在4px的交叉點(網格線交叉點)。如果它有圓角和曲線,一個像素上是否對齊是很難看出來的,所以如果對象很小的時候,看清楚來是很重要的。
舉個例子來說明一下,在這里有倆個矩形(大小相同的)。我把它們放大到可以看清楚像素網格,你可以看到左邊的矩形看起來很清晰,右邊的看起來是模糊的,看起來好像是經過平滑處理的。
出了什么錯呢?是這里出了問題…
正如你看到的一樣,左邊矩形的四個角完全對齊網格的角。右邊的矩形試著去對齊網格的中點,因此產生了模糊的效果。
很顯然,一個點或者對象不能占著半個像素,或者在任意沒有對齊像素邊緣的情況下看起來銳利清晰。
作為實際的像素組成的矩形,每一個都必須占據整個像素網格,使得它變得對齊,并且最終銳利無鋸齒。如果你要把這倆個矩形打印出來,你將看不到任何區別,因為打印機不依賴于像素。
如果有曲線會發生什么呢?當涉及到曲線時,AI提供一個平滑處理使其看起來效果清晰像其他對齊網格的對象一樣,但是你要保證構成曲線的錨點需要是對齊網格的。
我們采取的第一步創建的作品是為了讓它盡可能的看起來清晰。
步驟二,建立一個新文件
當建立一個完美的文件時有三個關鍵的方面:
文檔尺寸(寬度和高度):當設置畫板尺寸時應該輸入整數值,不能輸入帶小數的值(例如高度值為200.58px)-如果你輸入一個帶小數點的值是不對的。(這取決于你輸入的值:高度或寬度)它的下側和右側朝向像素的內側而不是不同像素的交叉點。
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