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Maya基礎教程:Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(1)

2024-09-04 21:27:05
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供稿:網友
maya 4.0的常用功能介紹-hypergraph窗口
    hypergraph 窗口和 outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界面設計,能從根本上縮短搜尋場景和其他窗口的時間,也能加速工作流程。

hypergraph 表面上看起來很混亂,但是當用戶了解了 hypergraph 窗口的獨特功能時, 就會后悔自己沒有早點使用 hypergraph 。相信用戶通過閱讀本節能學到一些實用的技 巧。

hypergraph 窗口概述

hypergraph 窗口本質上是與場景類似的超文本的視圖。如果使用過制作 html 的工具,就會明白 hypergraph 窗口中的鏈接對象類似于網絡。場景中可見的每一單元在 hypergraph 窗口中由一個標有文本的盒子代表,有連接關系的對象用線連起來,以表明它們在場景中的連接。當光標在這條線上移動時,互相連接的單元就會以高亮顯示。 hypergraph 窗口除了顯示場景中對象與單元之間的關系外,還可以創建和修改這些關系。例如,可以把兩個對象連接為一體或者直接斷掉某個連接,而不用返回到場景窗口或 relationship editor 窗口。而且,在場景中可見物體的類型取決于過濾器的選擇,可以使用 hypergraph 的 options → display 菜單來實現這一功能。實際上,使用 hypergraph 窗口和 channel 面板就可以做場景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表場景中的對象。它允許查尋和選擇幾百個場景元素,所以在復雜的場景中它比 outliner 窗口更加有效。

在 maya 中新建一個場景,創建兩個對象:一個球體和一個錐體。接著選擇 window → hypergraph 命令,打開 hypergraph 窗口。在 hypergraph 窗口中出現剛才創建的兩個物體的圖標,如圖 2-26 所示。

圖 2-26 hypergraph 窗口中的物體

提示:

因為在 maya 中工作時要多次進入 hypergraph 窗口,所以最好在工具架上創建一個 hypergraph 按鈕,或者使用本章前面創建的熱鍵 (alt+g) 。要創建一個工具架按鈕可以從菜單欄 ( 不是熱鍵箱 ) 上選擇 window → hypergraph 命令,同時按下 ctrl+shift 鍵。這時,一個新的 hypergraph 按鈕就會出現在工具架上。

比較一下 hypergraph 窗口與 outliner 窗口,就會發現 hypergraph 實際上并不復雜,因為它不顯示攝像機和默認設置,不過它是按邊對邊組織,而不是從上到下組織。

在 hypergraph 窗口中,被選中的物體方框顯示為黃色,如果該物體未被選中,則其為灰色。在 hypergraph 窗口中單擊一個物體方框和在場景窗口中選擇物體其實是一樣的,方框變為黃色 ( 表示被選中 ) ,場景中的物體就變成綠色。用戶可以有選擇地在 hypergraph 窗口中選擇顯示某些物體 ( 如 show → objects → nurbsobjects) 或像形狀節點一樣顯示物體的組件 (options → display → shape nodes) 。

在 hypergraph 窗口中放大和搜索物體的方法與在場景窗口一樣。要進行縮放,可以按下 alt 鍵同時按下鼠標左鍵和中鍵 —— 向左移動鼠標為縮小,向右移動則為放大;要追蹤 hypergraph 窗口,可以按下 alt 鍵和鼠標中鍵,來回拖動鼠標即可。通過縮放和追蹤,即使在一個大場景中,也會很快找到所需的節點。此外,還可通過兩個快捷鍵來使選定的物體或所有的物體充滿 hypergraph 窗口:要在 hypergraph 窗口中選定一個或更多的物體 ( 在場景窗口選中的物體顯綠色或白色 ) ,按 f 鍵;要擴展窗口以適應所有的顯示物體,按 a 鍵。在場景中選擇錐體,按 f 鍵,則窗口中將顯示錐體的節點。

提示:

在場景窗口中, a 鍵和 f 鍵也可實現上述功能。

如果場景復雜且又要在 hypergraph 窗口中尋找一個特定的物體或物體組,可以為部分或全部視圖建立書簽以節省時間。盡管示例場景很簡單,很難說明書簽的使用,但還是要通過建立 3 個書簽來看看其建立的過程: 3 個書簽 —— 一個標記球體、一個標記錐體、第 3 個同時標記兩者。

首先,選中錐體,按下 f 鍵 ( 或使用縮放和跟蹤,直到錐體充滿 hypergraph 窗口 ) 。然后,從 hypergraph 窗口中的菜單組中選擇 bookmarks → create bookmark 命令,打開一個 name bookmark 窗口,從而可以為書簽命名 ( 如果沒有打開該選項框, maya 會為書簽選擇一個默認名 ) 。在這個例子中輸入 cone 再單擊 ok 按鈕。現在對這個視圖管理已經有了一個書簽,并且可以在任何時候通過該書簽返回到這個窗口。下一步,選中球體,按下 f 鍵,然后建立另一個書簽,命名為 sphere 。最后為整個場景視圖建立一個書簽 ( 按 a 鍵可以跳到整個場景視圖 ) 且命名為 all 。

現在來測試一下書簽的作用效果。將該窗口調整為一個完全不同的視圖,然后從 hypergraph 菜單中選擇 bookmarks → cone( 或 sphere 或 all) 命令,視圖將跳回到定義該書簽的窗口。要編輯書簽 ( 增加、刪除書簽或給書簽改名 ) ,可以選擇 bookmarks → bookmark editor 命令,再選擇要編輯的書簽,并從 bookmark editor 窗口的 edit 菜單中選擇合適的命令。

提示:

可以為不同類型的視圖建立書簽 ( 在不同模式下使用 hypergraph 窗口 ) 。該功能可以真正節省時間,因為在不同的項目之間進行切換時可以避免不停地重新設置 hypergraph 窗口的視圖模式。

hypergraph 窗口的另一好處是在窗口中把非關鍵幀用矩形框顯示出來,關鍵幀用平行四邊形框顯示。例如,選擇球體作為關鍵幀, hypergraph 窗口如圖 2-27 所示。

圖 2-27 帶有關鍵幀的物體圖標

    在 hypergraph 窗口中除了可顯示選中的對象外,也可以通過在 hypergraph 窗口中的物體方框上單擊來選擇物體。在示例中,要選擇球體,單擊球體的方框,它會變成黃色,就像在場景窗口中一樣;要選擇多個物體,既可以按 shift 鍵來選擇,也可以在框的周圍用鼠標拖出一個矩形,框住要選擇的物體;要去掉選中的物體,按住 shift 鍵并單擊它即可;要取消選擇場景中的所有物體,只需在 hypergraph 窗口外的文本框的任何地方單擊;要為 hypergraph 窗口中物體更名

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