maya 界面可以只顯示特定類型的對象、組件或節點級元素。這就是所說的創建 pick mask 或 selection mask (maya 交替使用這兩個術語 ) 。用戶可單擊鼠標右鍵選中對象來選擇屏蔽元素,特別是應用于該對象的屏蔽元素,或者用狀態欄上的按鈕來選取想要選中的元素,如圖 3-7 所示。
圖 3-7 狀態欄中的屏蔽元素按鈕
提示:
將光標移到狀態欄上的按鈕時,會顯示出按鈕的名稱。如果鼠標右鍵單擊該按鈕會彈出一個子菜單,上面列出了該按鈕選擇的各種不同的元素,在不需要選擇時可以關閉它。
當用鼠標右鍵選中要操作的對象時,會自動顯示哪一選擇對特定對象類型來說是可用的,并且給出適當的選擇,對曲線來說,它的標記菜單和球體的標記菜單就有所區別,如圖 3-8 所示。
圖 3-8 曲線和球體的標記菜單
這個功能的好處就是依據所選擇的屏蔽元素可以相應調整控制點、編輯點和物體外形。例如,如果從曲線的標記菜單中選擇 control vertex 命令, maya 會自動進入組件選擇模式,僅顯示物體的 cv 點供選擇,如圖 3-9 所示;如果對 hull 選擇屏蔽,則只顯示外形。如圖 3-10 所示。
圖 3-9 選擇曲線的點元素
圖 3-10 選擇曲線的外殼元素
可以用狀態欄在 3 種不同等級之間進行選擇屏蔽操作,如圖 3-11 所示。按組件類可限定的選擇屏蔽為 cvs 、 edit points 、 faces 、 edges 等。
物體級選擇模式
元素級選擇模式
層級選擇模式
圖 3-11 3 種選擇等級
注意:
按層級類限制選擇時,標記菜單的組件選擇屏蔽項不起作用,因為在這種情況下僅允許選擇根或枝葉級節點。
如果在選擇屏蔽時激活了幾個選項, maya 為每一項設置了優先級,優先級高的項在選擇時首先被選中。默認的選擇屏蔽為對象類,并且所有不同的對象類都可以被選中。所以當用鼠標同時框住 nurbs 表面和節點時,兩個都會被選中。但默認的設置是節點的優先級比 nurbs 高,故當調整節點時, nubbs 表面不會受到影響。選擇 window → setting/ preferences → preferences 命令,可打開對話框查閱優先級列表,如圖 3-12 所示。
注意:
一般不要改變默認的優先級順序或關閉它。因為優先級順序的設置是經過深思熟慮的并且優先級順序的工作效率是很高的。
運用變形工具或者建模工具創建一個物體模型時,系統會自動產生出該物體模型的構造歷史,構造歷史就是創建物體模型的選項、幾何學和建模命令動作的記錄。
圖 3-12 物體選擇的優先級
構造歷史可以編輯、可動畫,并且所做的改動會自動波及所有相關的物體。另外,構造歷史增加了場景的復雜性,因此它減緩了系統的性能。構造歷史的命令按鈕如圖 3-13 所示。
構造歷史處于開啟狀態 構造歷史處于關閉狀態
圖 3-13 構造歷史的命令按鈕
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