(1) 選擇 files → new 命令新建一個場景,然后選擇 create → polygon primitives → cube 命令來建立一個立方體,如圖 3-30 所示。
(2) 在 maya 界面右側的 channel 面板中,更改 x 、 y 、 z 的值分別為– 6 、 0 和 0.5 ,這 3 個值是用來控制物體的坐標值。然后更改 scale x 、 scale y 和 scale z 的值分別為 5 , 0.5 , 1 ,這 3 個值可以用來控制物體的縮放比例,得到如圖 3-31 所示的一個長方體。
圖 3-30 新建一個立方體 圖 3-31 更改長方體的參數
(3) 確認立方體處于選中狀態,選擇 edit → duplicate 命令,在如圖 3-32 所示的窗口中如下設置: translate 為 0 , 0.5 ,– 1 ; rotate 為 0 ,– 10 , 0 ; number of copies 為 35 ; geometry type 為 instance 。
圖 3-31 duplicate options 窗口
(4) 單擊 duplicate 按鈕,得到一個螺旋形的樓梯。在這里采用的是 instance 復制,這意味著對最初建立的立方體的任何操作也會被用到復制品上。切換到頂視圖,用鼠標右鍵在最初的立方體上選擇 vertex ,在這個立方體的上表面上選取它的 4 個頂點,然后旋轉平移它們與復制的立方體的底面重合在一起,如圖 3-33 所示。這樣樓體的建模工作便完成了,最后的效果應如圖 3-34 所示。
圖 3-33 樓體的最終建模效果 圖 3-34 旋轉節點
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