在任何情況下,用戶都能非常直觀地與 maya 進行交互。所有的場景窗口,包括 hypershade 和 hypergraph 窗口,都可以很容易地通過同樣的鍵盤和鼠標組合實現縮放、跟蹤和旋轉功能 ( 旋轉只對透視攝像機視圖而言 ) 。所有窗口的操作方法都是一致的,所以只需學會一組命令就可進入 maya 世界。另外,如果不喜歡現在的用戶界面布局,可以隨意更改。
除了默認的窗口布局外 ( 透視圖和 channel 面板或 attribute editor) , maya 提供了許多其他的內置布局,在 maya 新增的視圖控制欄中,可以選擇最為方便的視圖和面板布 局形式。除了 視圖 控制欄中所固有的 視圖 布局形式以外,還可以自定義 視圖 的布局形 式。
一般而言,用戶在什么樣的控制面板組合中工作,取決于當前的工作任務。例如,進行渲染工作時,就需要將 multilister 、 render view 和 perspective view 視圖組合在一起,為此 maya 提供了兩種類型的內置布局:普通布局和可存儲 ( 或定制 ) 布局。普通布局是基本的布局形式 ( 如四視圖布局 ) ,而可存儲布局是根據不同的要求將 maya 中的各種窗口進行組合形成的布局。在窗口菜單中的 panels → layouts 子菜單中提供了幾個默認場景窗口的布局命令,這些命令都對應于不同的工作內容,如圖 1-15 所示。
在 maya 中,這些視圖命令都被以按鈕的形式放置在常用工具架的下方,如圖 1-16 所示。單擊 four view 按鈕 將把當前的視圖 ( 通常是透視圖 ) 置于 4 個視圖中的左上角并激活該視圖。
圖 1-15 panels 菜單中的窗口布局 圖 1-16 視窗控制按鈕
注意:
這與按空格鍵獲取的布局不同,例如透視圖,無論激活哪一個視圖,它總是在左上象限而不是通常的右上象限。
three panes split top 視圖布局將活動窗口放在頂部,占據屏幕一半,然后再將其一分為二;屏幕的另一半則為一個單視圖窗口。 two panes sacked 視圖布局和 two panes side by side 視圖布局很相似,不需要再將活動視圖一分為二 ( 即活動視圖和一個其他的視圖共享屏幕空間,既可以上下布局,也可以左右布局 ) 。還有一個 single 視圖布局,它和選擇一個視圖再按空格鍵讓該視圖充滿整個屏幕的效果是一樣的。
雖然普通視圖布局是非常有用的,但可存儲布局在某些場合也普遍使用。要進入可存儲布局,可以選擇 panels → saved layouts 命令,然后在其子菜單中選擇一個可存儲布局,如圖 1-17 所示。
persp/graph/hypergraph 是一個普通的三視圖,上面的一半一分為二,分別為透視圖和 hypergraph 視圖,下面的一半則為 graph editor 視圖,這種布局來自于普通的 3 top split 布局,只是將其每一個視圖相應改為 perspective/hypergraph/graph editor 布局,然后再存儲; hypershade/outliner/persp 布局是一個普通的 3 bottom split 布局,該布局中 hypershade 視圖在上面一半, outliner 視圖和透視圖平分下面的一半;另一個有用的布 局是 persp/relationship editor 布局,該布局上面為透視圖,下面為 relationship editor 視圖。如果內置了 maya unlimited 和 maya live ,則在菜單中有幾個含有 maya live 的用于特殊用途的布局,它們分別是 maya live setup 、 track 、 solve 和 manual matchmove 。
如果預置的 maya 布局不能適應需要,還可以通過許多方法來自定義視圖的布局形 式。
在工作區域中,用戶可以運用編輯器分配控制面板和布局圖,同時,在控制面板編輯器中也列出了已經存在的控制面板和布局圖。
執行 window → settings preferences → panel 命令或者在視圖菜單中選擇 panels → panel editor 命令,可以打開 panels 編輯器,如圖 1-18 所示。
圖 1-17 saved layouts 子菜單 圖 1-18 panels 對話框
在該對話框中,各選項卡的作用分別如下:
● panels :顯示已經存在的控制面板,對它們可以進行重命名或者刪除操作。
● new panel :創建新的控制面板布局形式。
● layouts :顯示現存的控制面板布局圖。
● edit layouts :顯示當前的控制面板布局圖。
● history :顯示曾經運用的控制面板歷史記錄。
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