(1) 選擇 window → render globals 命令,打開 render globals 對話框。再打開 anti-aliasing quality 選項組,設置 presets 項為 intermediate quality 。在渲染時也可將該設置改為 production quality 。但若是進行渲染效果測試,通常設置為 preview 和 intermediate quality 能獲得較為理想的效果。
提示:
對于輸出的質量和高級反失真品質的設置, maya 自動激活 multipixel filtering 卷展欄。 multipixel filtering 設置適合于處理有薄緣表面的場合,如果沒有薄緣需要進行反失真處理,最好關閉該選項,否則渲染速度會顯著降低。
(2) 打開 image file output 區域,在 file name prefix 文本框輸入要渲染的圖片文件名。如果不輸入文件名,系統將自動給渲染圖像指定為該場景文件名。
(3) 設置 frame/animation ext 為 name.#.ext 。動畫設置項被激活。如果在 name.ext 下不是設置為成批渲染,則系統僅渲染當前幀。
提示:
渲染兩秒的動畫時,可以設置結尾幀數為第 60 幀。
image format 默認設置為 iff 圖像格式,該格式可以改變成能被廣泛使用的其他圖像格式,例如 targa(tga) 圖像格式。
(4) 設置 camera 為 camera ,使之成為可渲染攝像機,在關閉 render globas 對話框前,確保所做的設置如圖 9-5 所示。
圖 9-5 render globals 對話框中的最后設置
image file output( 圖像文件輸出 ) 區域的選項設置介紹如下:
● image format : jepg 和 gif 格式通常不用來作為圖像格式,因為它們不包含 alpha 通道信息。而 alpha 通道信息常常用來圖像合成。正常的彩色圖像的每個像素點含有 24 位顏色信息,這些信息存儲在 3 個 rgb 通道里。含有 alpha 通道的圖像都有一個特殊的 8 位通道,該通道含有圖像中每個像素的任務信息且該信息以灰度形式存儲,在物體渲染時,該信息轉換成物體的輪廓線。 jpep 和 gif 格式采用壓縮像素的信息輸出,可能會降低圖像的質量。
● channels : 默認狀態下, maya 渲染 rgb 通道和 alpha 通道。也可以渲染深度通道 (z-depth) 。 z-depth 通道和 alpha 通道類似,也是以 8 位灰度圖像表示。它存儲的是深度信息,也用作合成目的。如果采用的是默認的是 iff 圖像格式,那其深度信息就像其他的 alpha 通道信息一樣存儲在渲染的圖像文件中。但如果采用的是 tga 格式進行渲染, maya 會對每個渲染圖像創建一個獨立的 z-depth 文件。
● renderable object :默認狀態下,該選項的設置為 render all( 渲染所有物體 ) 。 但也可以設置為 render active( 渲染激活物體 ) ,以便渲染所選擇的物體。 render active 選項尤其適用于渲染層上的物體。
● camera :在 render globals 對話框中, camera 是可渲染攝像機。如果要渲染多個視圖,打開其他視圖的 attribute editor 對話框,進入 output settings 區域,選中 renderable 復選框即可。
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