maya 為創建復雜的多邊形面提供了以下幾個默認的多邊形基本物體。選擇 create → polygon primitives 命令,可以看到類似 nurbs 幾何體的名稱。多邊形的各種基本物體如圖 5-8 所示。
圖 5-8 多邊形基本物體
注意:
cube( 立方體 ) 、 cylinder( 柱形 ) 和 cone( 椎形 ) 都是一個完整的實體,這與它們對應的 nurbs 不同, nurbs 是由多個部分組成的。
下面制作一個實例。執行 create → polygon primitives → sphere 命令,在彈出的對話框中 subdivisions around axis 屬性等同于 nurbs 球體的 section 屬性; subdivisions along height 屬性等同于 nurbs 球體的 spans 屬性。也可以選擇一軸作為球體的向上方向。紋理設置 ( 默認的情況下是打開的 ) 可把 uv 值映射到建立的球體上,最后單擊 create 按鈕。
可以在 channel 盒的 input 欄或 attribute editor 的 polysphere 選項卡中編輯球的半徑和 subdivisions 屬性,也可更改 axis 設置以改變球的方向。
2.創建面下面用 create polygon 工具來繪制面,具體操作步驟如下:
(1) 在側視圖中選擇 polygons → create polygon tool 命令 。
(2) 單擊 reset tool 按鈕設置所有選項為默認值,設置 limit points 為 3 。
(3) 在建模窗口中以逆時針方向單擊 3 個點,生成一個三角形面,如圖 5-9 所示。
(4) 設置 limit points 為– 1( 默認值 ) ,按順時針方向建立 4 個點,然后按 enter 鍵,一個四邊形面就創建好了,如圖 5-10 所示。
圖 5-9 帶有 3 條邊的多邊形 圖 5-10 帶有 4 條邊的多邊形
提示:
如果把 limit points 設置為默認值- 1 ,當輸完頂點后,按 enter 鍵即可完成面的創建。
以上步驟說明:頂點創建的順序決定了法線的方向,逆時針生成的頂點所形成的面為正面。
提示:
非三角形的面可以是平面也可以不是平面。要想確保所創建的面為平面,使用 create polygon 和 append to polygon 工具,選中 ensure planarity 復選框。這時創建的面就是平面。
3. 添加面append to polygon 工具類似于 create polygon 工具,只不過它是增加一個面到已有的面上,而不是創建一個新面。具體操作步驟如下 :
(1) 切換到側視圖,選擇 polygons → append to polygon tool 命令。
(2) 單擊三角形面,其邊界變粗,說明它被選中。
提示:
默認情況下,單擊一個面的中心或用框框住其中心就可選中它。如果想單擊面的任何處都能選中它的話,執行 window → setting/preferences → preferences 命令,進入 settings 的 selection 項目,將 polygon 設置為 whole face 。
(3) 選中左邊的邊,就可看到一組粉紅色的箭頭順時針圍繞著三角形的面,并且在“ 0 ”號頂點上出現一個亮綠的點,它就是附加面開始處。
(4) 再單擊兩次,如圖 5-12 所示。然后按 enter 鍵,這樣就在原來的面上附加了一個四邊形的面,注意它的頂點號為 3 和 4 ,可以使用這種方法繼續添加面。
通過設置 limit points 參數為 4 ,將 append to polygon 工具設置為繼續添加面,也可以用四邊形的面試試看。取兩點后,一個四邊形面就建好了,但是仍在 append 模式下。可以一直這么做,當然也可以放置第 1 個頂點,按 enter 鍵創建一個三角形面。但是那樣會退出 append 模式。另一種方法是單擊一條邊,然后單擊相鄰邊以創建一個連在它們之間的面,并繼續附加該面到其他的邊,如圖 5-13 所示。沿著粉紅色的箭頭方向創建特殊的面。
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