下面就用 artisan 開始進行多邊形物體的更改設計,在設計中最先要用到的工具是 script polygons 工具。具體步驟如下:
(1) 在 maya 中新建一個場景,執行 create → polygon primitives → sphere 命令創建一個多邊形球體,不要單擊工具架上的球體圖標,否則得到的將是 nurbs 球體,這樣表面雕刻畫筆工具將不會非常有效。
(2) 在 channel 盒中,在 inputs: polysphere1 下,設置 subdivisions x 和 y 為 40 ,如圖 6-1 所示。
圖 6-1 建立球體
提示:
在使用 artisan 表面雕刻畫筆工具時,重要的是要處理許多點 —— 可以是頂點 ( 對于 nurbs 面來說 ) ,也可以是小平面 ( 對多邊形平面來說 ) 。如果沒有提供足夠的點供 artisan 處理, artisan 就不會以所希望的方式操作物體表面。
(3) 對選定的球體,執行 modeling|edit polygons → sculpt polygons tool 命令,將會彈出如圖 6-2 所示的 tool settings 對話框,每個 artisan 工具的 tool settings 對話框大致相同。
圖 6-2 表面畫筆雕刻工具的 tool settings 對話框
(4) 在圖 6-2 所示的 sculpt 選項卡中,設置 radius u 和 radius l 大約為 0.5 和 0.1 ,設置 operation 模式為 push ,設置 max displacement 大約為 1 。此時移動光標到球體上 ( 不要單擊任何東西 ) ,就會看到一個帶有指向里面 ( 朝向球心 ) 箭頭的紅色圓和一個標記 ps ,如圖 6-3 所示。
圖 6-3 畫筆形狀
該圓表明了畫筆的作用半徑,箭頭是作用方向,加上作用數量 ( 較長的箭頭意味著較大的拖拽 ) , ps 代表 push ,也就是畫筆的當前模式。
可以將畫筆的半徑改為一個較小值,則這個紅色圓就會相應縮小,也可以改變作用方向,在 sculpt variables 選項組選擇 xaxis 單選按鈕。現在移動光標到球體上,就會看到箭頭始終指向 x 軸下方。同樣地也可以試試其他設置,但在做完后要恢復選擇 normal 單選按鈕。
提示 :
如果有數字化儀就可以通過控制筆的壓力來改變畫筆的半徑打開 stroke 選項卡,選擇 radius 單選按鈕;也可以選擇 opacity 單選按鈕,使用畫筆來調整不透明效果,可同時單擊 both 來改變這兩因素。
在對 artisan 的設置有了一些感性認識之后,可以試著在面上單擊和拖動鼠標,就會注意到當光標經過球體表面時球體會向里凹陷,且該凹陷始終朝球心方向向里凹陷 ( 因為 sculpt varlables 選項組中選擇了 normal 單選按鈕 ) 。如果在球體上做一些拖動,可得到圖 6-4 所示圖形。
圖 6-4 表面雕刻畫筆工具作用效果
如對所得圖形感到不滿意 ( 或僅僅是想知道這是怎么做的 ) ,可以刪除以前的工作,只要在 sculpt 選項卡的 operation 選項組選擇 erase 單選按鈕 ( 在 operation 下 ) ,然后涂刷不喜歡的部分即可。如想重設置整個球體,單擊對話框右上方的 flood 按鈕,這將用 erase 命令“洗刷”整個球體,從而可將球體重新設置回原來形狀。
提示:
flood 按鈕可用于任何操作,如拖拽。要將一個特定的值使用于整個物體上,一般可通過在具體部件上涂刷來調整表面上的特征部分。
在球上涂刷了幾下之后,多邊形平面會變得非常參差不齊。要想弄平這些凸起,有兩個選項:一是 smooth 操作,二是 auto smooth 選項。首先介紹 smooth 操作。
一旦有了一些使得球體變形的凹凸,可以通過選擇 sculpt 選項卡上的單選按鈕切換到 smooth 操作?,F在涂刷球體,主要集中在尖銳邊上。此時這些邊朝著它們在球體上再來的位置移動,并且所涂刷過的這些凸起會變得更平整。
現在刪除對球體的變形回到正常狀態,啟用 auto smooth 功能,設置 strength 滑塊為 5 。當在球面涂刷時 ( 確保是在推或拉模式 ) ,多邊形并沒有變得像在 auto smooth 選項被關閉時那樣參差不齊。因此在創建光滑器官外形時,一般是 auto smooth 選項和 smooth 操作模式一起使用。
除了調整半徑、模式和其他選項外,也可用靠近頂部的 shape 選項組一來改變畫筆形狀 —— 每個按鈕上的圖標顯示了它的圖案形狀。單擊即可。如果在物體表面快速拖動,每個印花就會很顯著地與其他印花分離,而不是一起移動。
擦除球體回到正常狀態,然后依次用每個畫筆形狀附著在球體上看看會有何變化。
由于 sculpt surfaces 工具現在已設置好,因此每次在緊挨一個凸起旁邊的凸起上涂刷時,球體會變形得越來越厲害,這是因為在 surface 選項組選中了 update on each stroke 復選框,如圖 6-5 所示。
要設置涂刷使其能夠最大數量地變形球體,只要取消選中 update on each stroke 復選
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