這些燈光特級效果大部分都需要靠聚光燈來完成,所以還需要進一步了解聚光燈的各種特性。
聚光燈特性
聚光燈特有的屬性是 cone angle , penumbra angle 和 dropoff 。 cone angle 控制光束擴散的程度,通常采用默認值 40 °。 penumbra angle ,該值為正時,外部矩形區域邊緣模糊不清;該值為負時,內部矩形區域模糊,邊緣輪廓不清。
另外,還可以通過 decay regions 操作器來把聚光燈的光束分成若干個區域,并且指定哪一個區域被照亮,哪一個區域不被照亮,具體操作步驟如下:
(1) 創建一個如圖 7-21 所示的場景,在這個場景中包括一盞聚光燈和一個 nurbs 平面。
(2) 選取創建的聚光燈,然后執行 display → camera → light manipulator → decay regions 命令,結果如圖 7-22 所示。
圖 7-21 建立場景 圖 7-22 decay regions 命令效果
燈光操作器允許用戶調整燈光和某一屬性設置。在攝影機視圖和燈光視圖中,該操作器都是可見和可利用的。
選取燈光物體,然后執行 modify → transformation tools → show manipulator tool 命令,即可在視圖中看到燈光操作器,如圖 7-24 所示。
圖 7-24 燈光操作器
● pivot :燈光的中心位置,利用它可以精確移動光源的位置。
● cyling index :單擊該圖標,可以在操作器的不同類型中進行切換。
● cone angle :在視圖中運用鼠標左鍵移動該圖標,可以快速改變聚光燈圓錐角 度的大小。
● center of interest :移動興趣點,可以精確地改變聚光燈的照射方向。
● decay regions :移動 decay regions 操作器,將聚光燈光束分為 3 份,并且指 定哪個區域被照明,哪個區域不被照明。
輝光
輝光的強度、形狀和顏色都受到大氣的影響,一般情況所看到的輝光都是由太陽所產生的。例如,在霧天,太陽的周圍有一個較大的輝光。在光源處一般都可以看到輝光。
輝光與光源的強度和顏色緊密相關。例如,太陽的輝光就比普通白熾燈的輝光要強烈的多。如果要得到一個較為理想的燈光,不僅要改變輝光的顏色和強度,而且還要改變輝光的尺寸和柔和度。
在 maya 中,輝光有許多控制屬性,選中一盞燈光,然后打開其 attributo editor 對話框,在 light effects 區域中,單擊 light glow 右側的 按鈕,這樣系統就會自動建立起一個 opticalfx 節點,如圖 7-25 所示。該節點是和燈光節點相互聯系的。
圖 7-25 創建節點
下面介紹輝光的各種屬性。
● glow type :該下拉列表中列出的是輝光的 5 種類型,其效果如圖 7-26 所示。
圖 7-26 各種輝光類型的效果
● glow color :設置輝光的顏色。
● glow intensity :改變輝光的亮度和大小。
● glow spread :改變輝光的尺寸大小。
● star points :改變輝光束的數量。
● glow radial noise :設置輝光度的亮度。
● glow star level :設置輝光束的寬度。
● glow opcity
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