一條曲線一旦建立,通過通道框或者屬性編輯器,用戶可以轉換它或者改變它的顯示模式,也可以運用轉換工具變形可控點以改變曲線的形狀。
曲線編輯工具 (curve editing tool) 是一個方便快捷的工具,該工具操作器由以下幾個操作手柄組成,如圖 4-31 所示。通過這些操作手柄調整切線的方向或者調整切線的縮放手柄,可以快速地改變曲線的形狀。因此,它經常用于建模曲線或者動畫路徑中。
執行 edit curves → curve editing tool 命令便可以激活編輯曲線工具,如圖 4-31 所示。
● parameter handle :習慣上稱為參數手柄,主要用于操作曲線編輯工具在曲線上的位置,選擇作為編輯對象的點。
● position handle :稱為位移手柄,它可以方便快捷地移動曲線上作為編輯對象的點至合適的地方。
圖 4-31 編輯曲線工具
● tangent direction handle :切線方向手柄,用來改變切線的方向。
● tangent scale handle :切線縮放手柄,用于縮放切線的方向,以最終改變整條 曲線的形狀。
● axes lines :軸向控制用于控制并吸附切線手柄到 x 、 y 、 z 的任意軸向上。
切割曲線
edit curves → cut curve 命令也是一種有用的編輯曲線方式。它的作用是當大量曲線相交時將它們分離。 find intersections 的默認設置是 in 2d and 3d ,即尋找曲線的交點,即使曲線在三維空間內不相交,但在活動的 ( 二維 ) 視圖中看上去是相交的也可以。在圖 4-32 中,兩條曲線相交,執行 edit curves → cut curve 命令之后,曲線從交點斷開。
圖 4-32 切割曲線
圓整曲線
圓整曲線 curve fillet 的作用是使兩相交曲線生成一個圓角。和 cut curve 在二維視圖中不同,圓整曲線必須是相接的。默認的設置在兩曲線相交處生成一個圓角,如圖 4-33 所示。在兩曲線相交處,有時會出現錯誤的圓角,在這種情況下,首先要將曲線剪斷,然后再選擇要圓整的曲線。在選項框中的 trim 和 join 設置可以剪斷曲線并將各段曲線連接成一條曲線,從而節省了大量的時間。
圖 4-33 圓整曲線效果
偏移曲線
offset curve 就是用在選項框中設置的偏移距離來復制一條曲線。偏置一條曲線與復制和縮放一條曲線有很大的不同:當進行曲線復制和不均勻縮放時,曲線仍然保持著原有的形狀,而偏移生成的曲線僅僅是與原曲線保持著距離,不一定保持曲線的原有的形狀,圖 4-34 顯示了它們的區別。
圖 4-34 偏移曲線
復制曲線
另一種生成曲線的方法是 duplicate surface curves ,實際上,這種方法并不是屬于 create 菜單,而是在 edit curve 菜單上。這是一種非常有效的曲線生成方法,特別是它能夠復制一個面上所有的等參線。試著使用該工具,生成一個默認的圓柱,顯示等參線,在表面上任意選擇一個等參線,選擇 edit curves → duplicate surface curves 命令。這樣,一條和圓柱有同樣數目段的曲線已經復制成了,如圖 4-35 所示。
將復制的曲線從圓柱體中移去,選中該圓柱體,重復執行 edit curves → duplicate surface curves 命令。如圖 4-36 所示,這次復制了圓柱所有的等參線,也可以設置一些選項以便只在 u 或 v 方向復制,默認是在兩個方向復制。
圖 4-35 復制等高 圖 4-36 復制物體框架
復制的曲線跨距和原圓柱體,但復制曲線的數量和顯示在屏幕上的等參線的數量是一致的。如果圓柱體的 nurbs 平滑度設置的精度較高,生成的曲線將比原物體。
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