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在身體前后分別創建 curve ,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的 curve 必須在一個平面上,
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選擇需要生成布料的那些 curve ,在 cloth 下 create panel 生成第一塊布料 ~
選擇 panel 做 create garment 創建布料
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當每一塊布料建好后下面就是縫合了 ~ 選擇需要縫合的兩塊布料的相臨的 curve 進行 create seam 進行縫合 ~
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完成后
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衣服不合身是因為布料默認的參數問題 ~ 只要選擇布料進行修改 ~
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最重要的兩個參數如圖, solver scale 這個值咋說呢 ~
就是說你的模型建好后在視圖中不是有網格嗎?如果身高是 16 格的話那么 solver scale 的值調成 10 就意味著在運算的時候會把人物的身高當成是 160cm gravity1 是重力 ~
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選擇人物身體 creat collision object 和衣服的碰撞
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collision offset 是控制衣服和皮膚的距離 ~
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