下面來(lái)了解一下材質(zhì),材質(zhì)主要是金黃色玻璃和白色玻璃,只是顏色不同,其他的參數(shù)差不多。其他材質(zhì)都比較簡(jiǎn)單大都用的是 blinn 材質(zhì),只有顏色和透明度不同。
每一個(gè)場(chǎng)景打燈的方式都差不多,一盞 spot light s1 作為主光源,多盞 point light p1, p2 , p3, p4 作為輔助光, p4 離場(chǎng)景較遠(yuǎn)主要用來(lái)照明左后的背景板所以 intensity 打到 100 ,衰減采用了 linear 衰減, p1,p2,p3 在主體物的附近 intensity 打到 1 左右。作為輔助光我一般會(huì)把 linear 衰減打開,把 emit specular 照亮高光關(guān)掉,但這也不是絕對(duì)的,調(diào)整 emit specular 的原則是不要使場(chǎng)景中的燈光太亂,避免物體上到處是高光,光原沒(méi)有主次,物體表面產(chǎn)生花,亂,不整體的感覺(jué)。
主光 s1 的設(shè)置:這次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打開主光原的全局光計(jì)算 emit photons, 注意: global lllum photons 在做測(cè)試渲染的時(shí)候把他設(shè)置到 1000 這樣會(huì)快許多,在最終渲染時(shí)設(shè)置到 10000 提高質(zhì)量和精確度。
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