教程難度等級:初中級
11. 模型建好了把原來的參考圖片刪掉 window > rendering editors >hypershade 找出 cameras, 刪掉葉子圖片就行了。
12. 最后再調整葉子的正面和反面不同的細節,得到。
13. 模型建好了下步就分 uv 。根據葉子的特點,葉子的正面和反面剛好兩半, uv 也分成兩個部分。
window > rendering editors>hypershade 給葉子加一個 blinn 材質,雙擊 blinn 材質 color 右邊的方形圖標給葉子 加個 hecker >plac2dtexture3 > repeat uv 為 5 , 觀擦 葉子的 uv 是否拉伸 (或根據個人愛好另找其它圖片來觀察)
14. 選擇葉子一半的面,給葉子模型一個平面投射。
15. 投射面時注意勾選 y 。
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