教程難度等級:初中級
21. 新建圖層再把掃描或用數(shù)碼相機拍下正面和反面的葉子 uv 導入 photoshop 。
保持 uv 圖片大小不變,調(diào)整葉子大小和比例和 uv 大小一樣,最好葉子圖片比 uv 線大點,保存圖片。
22. 打開 maya 選擇 window > rendering editors >hypershade 雙擊 blinn 在 color 上右鍵 break conntion 打斷以前的分 uv 的黑白格
再導入 photoshop 搞好的貼圖,賦予葉子的模型。
23. 這時如果發(fā)現(xiàn)哪里貼圖偏了,再調(diào)整 uv 。
24. 選擇葉子模型 polgons > smooth 右邊的方格構選 smooth uvs 。
25. 最后完成
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