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Maya設計實例:Maya UV 編輯實際示例連載(2)認識UV

2024-09-04 21:27:31
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供稿:網友
maya uv 編輯實例系列 認識uv
   好的貼圖紋理必須基于合理的 uv 分布。

uv 是定位 2d 紋理的坐標點, uv 直接與模型上的頂點相對應。模型上的每個 uv 點直接依附于模型的每個頂點。位于某個 uv 點的紋理像素將被映射在模型上此 uv 所附的頂點上。多邊形和 nurbs 物體 uv 存在的方式不同,多邊形的 uv 是一個可編輯的元素,而 nurbs 的 uv 是表面內建的,且不可編輯。

  多邊形和 nurbs 的 uv 各有優點:

  多邊形的 uv :優勢在于可靈活編輯,缺點是對于復雜的模型需要花費大量的時間來映射和編輯 uvs 。

nurbs 的 uv : uv 延展均勻、完整和不重疊性是 nurbs 的自身 uv 的優點。但模型布線要求相對均勻,否則會拉伸紋理。

  多邊形模型的 uv

nurbs 模型的 uv

  打開文件: 5.1_about_uv.mb ,并打開 uvtexture editor 窗口,當我們選擇多邊形物體時,物體的 uvs 也會在 uv texture editor 窗口顯示。

  通過選擇多邊形的 uv 元素遮罩, 我們可以拖動所選擇的綠色 uv 點。當選擇 nurbs 物體時 uv texture editor 窗口只顯視灰色的不可編輯的參數線。

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