打開 fix texture warp 選項后,操作視圖不能實時顯示出來,只有渲染后才能看到。
應用 fix texture warp 選項后渲染后,與左圖相比,紋理雖然有拉伸,但分布相對均勻。
雖然紋理分布均勻,但還是有拉伸,這是應為我們使用的是 1 : 1 的紋理貼圖,而鬧鐘殼的 nurbs 面片長寬比不是 1 : 1 。下面進一步調整 nurbs 模型的紋理,是其比例正確。
在 hypershader 窗口中,選擇模型的 place2dtexture 節點,打開屬性編輯器,調整 coverage 的數值,同時察看渲染視窗的更新效果,使用 ipr 渲染可快速看到調整結果,直到棋盤格看起來變為正方形為止。
根據 ipr 渲染結果,判斷紋理貼圖使用范圍,從上面的例子可以看到紋理只使用整個面積的 1/3 左右。根據比例在繪圖軟件中繪制貼圖,然后指定給模型。
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