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html5中canvas圖表實現柱狀圖的示例

2024-09-05 07:22:12
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前幾天用到了圖表庫,其中百度的ECharts,感覺做得最好,看它默認用的是canvas,canvas圖表在處理大數據方面比svg要好。那我也用canvas來實現一個圖表庫吧,感覺不會太難,先實現個簡單的柱狀圖。

效果如下:

主要功能點包括:

  1. 文本的繪制
  2. XY軸的繪制;
  3. 數據分組繪制;
  4. 數據動畫的實現;
  5. 鼠標事件的處理。

使用方式

首先我們看一下使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標簽,接著調用init,初始化的同時傳入數據。

var con=document.getElementById('container');    var chart=new Bar(con);    chart.init({        title:'全年降雨量柱狀圖',        xAxis:{// x軸            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']        },        yAxis:{//y軸            name:'水量',            formatter:'{value} ml'        },        series:[//分組數據            {                name:'東部降水量',                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]            },            {                name:'西部降水量',                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]            },            {                name:'南部降水量',                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]            },            {                color:'hsla(270,80%,60%,1)',                name:'北部降水量',                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]            }        ]    });

圖表基類,我們后面還要寫餅圖,折線圖,所以把公共的部分抽出來。注意canvas.style.width與canvas.width是不一樣的,前者會拉伸圖形,后者才是我們正常用的,不會拉伸圖形。在這里這樣寫先擴大再縮小是為了解決canvas繪制文字時模糊的問題。

class Chart{        constructor(container){            this.container=container;            this.canvas=document.createElement('canvas');            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');            this.W=1000*2;            this.H=600*2;            this.padding=120;            this.paddingTop=50;            this.title='';            this.legend=[];            this.series=[];            //通過縮小一倍,解決字體模糊問題            this.canvas.width=this.W;            this.canvas.height=this.H;            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';        }    }

柱狀圖初始化,調用es6中的Object.assign(this,opt),這個相當于JQ中的extend方法,把屬性復制到當前實例。同時還建了個tip屬性,這是個html標簽,后面顯示數據信息用。接著繪制圖形,然后綁定鼠標事件。

class Bar extends Chart{    constructor(container){        super(container);        this.xAxis={};        this.yAxis=[];        this.animateArr=[];    }    init(opt){        Object.assign(this,opt);        if(!this.container)return;        this.container.style.position='relative';        this.tip=document.createElement('div');        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';        this.container.appendChild(this.canvas);        this.container.appendChild(this.tip);        this.draw();        this.bindEvent();    }    draw(){//繪制    }    showInfo(){//顯示信息    }    animate(){//執行動畫    }    showData(){//顯示數據    }

繪制XY軸

首先繪制標題,接著XY軸,然后遍歷分組數據series,里面有復雜的計算,然后繪制XY軸的刻度,繪制分組標簽,最后是繪制數據。數據項series中是分組數據,它跟X軸的xAxis.data一一對應。每個項可以自定義名稱和顏色,沒有指定的話,名稱賦予nunamed和自動生成顏色。這里還用legend屬性記錄下了標簽列表信息,因為后續鼠標點擊判斷是否點中用的上。

canvas主要知識點:

  1. 分組標簽使用了arcTo方法,這樣就能繪制出圓角的效果。
  2. 繪制文本使用了measureText方法,可以用來測量文字所占寬度,這樣就可以調整下一次繪制的位置,避免位置沖突。
  3. translate位移方法,可以放在繪制上下文(save和restore的中間)中,這樣可以避免復雜的位置運算。
draw(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        canvas=this.canvas,        W=this.W,        H=this.H,        padding=this.padding,        paddingTop=this.paddingTop,        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x軸單位數,每個單位長度,x軸總長度        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y軸單位數,每個單位長度,y軸總長度    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';    ctx.lineWidth=1;    ctx.textAlign='center';    ctx.textBaseLine='middle';    ctx.font='24px arial';    ctx.clearRect(0,0,W,H);    if(this.title){        ctx.save();        ctx.textAlign='left';        ctx.font='bold 40px arial';        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);        ctx.restore();    }    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);    }    // x軸    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(W-2*padding,0);    ctx.stroke();    // x軸刻度    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){        xs=(W-2*padding)/xl;        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{            var x=xs*(i+1);            ctx.moveTo(x,0);            ctx.lineTo(x,10);            ctx.stroke();            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);        });    }    ctx.restore();    // y軸    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);    ctx.stroke();    ctx.restore();    if(this.series.length){                 var curr,txt,dim,info,item,tw=0;        for(var i=0;i<this.series.length;i++){            item=this.series[i];            if(!item.data||!item.data.length){                this.series.splice(i--,1);continue;            }            // 賦予沒有顏色的項            if(!item.color){                var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);                item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';            }            item.name=item.name||'unnamed';            // 畫分組標簽            ctx.save();            ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);            that.legend.push({                hide:item.hide||false,                name:item.name,                color:item.color,                x:padding+that.W/4+i*90+tw,                y:paddingTop+40,                w:60,                h:30,                r:5            });            ctx.textAlign='left';            ctx.fillStyle=item.color;            ctx.strokeStyle=item.color;            roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);            ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;            ctx.fill();            ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);            tw+=ctx.measureText(item.name).width;//計算字符長度            ctx.restore();            if(item.hide)continue;            //計算數據在Y軸刻度            if(!info){                info=calculateY(item.data.slice(0,xl));            }            curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));            if(curr.max>info.max){                info=curr;            }        }        if(!info) return;        yl=info.num;        ys=ydis/yl;        //畫Y軸刻度        ctx.save();        ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';        ctx.translate(padding,H-padding);        for(var i=0;i<=yl;i++){            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.textAlign='right';            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);        }        ctx.restore();        //畫數據        this.showData(xl,xs,info.max);    }}

繪制數據

因為數據項需要后續執行動畫和鼠標滑過的時候顯示內容,所以把它放進動畫隊列animateArr中。這里要把分組數據展開,把之前的兩次嵌套的數組轉為一層,并計算好每個數據項的屬性,比如名稱,x坐標,y坐標,寬度,速度,顏色。數據組織完畢后,接著執行動畫。

showData(xl,xs,max){    //畫數據    var that=this,        ctx=this.ctx,        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,        h,x,index=0;    that.animateArr.length=0;    // 展開數據項,填入動畫隊列    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){        item=this.series[i];        if(item.hide)continue;        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{            h=d/max*ydis;            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);            that.animateArr.push({                index:i,                name:item.name,                num:d,                x:Math.round(x),                y:1,                w:Math.round(w),                h:Math.floor(h+2),                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,                color:item.color            });        });        index++;    }    this.animate();}

執行動畫

執行動畫也沒啥好說的,里面就是個自執行閉包函數。動畫原理就是給y軸依次累加速度值vy。但記得當隊列執行完動畫后,要停止它,所以有個isStop的標志,每次執行完隊列的時候就判斷。

animate(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        isStop=true;    (function run(){        isStop=true;        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){            item=that.animateArr[i];            if(item.y-item.h>=0.1){                item.y=item.h;            } else {                item.y+=item.vy;            }            if(item.y<item.h){                ctx.save();                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);                ctx.fillStyle=item.color;                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);                ctx.restore();                isStop=false;            }        }        if(isStop)return;        requestAnimationFrame(run);    }())}

綁定事件

事件一:mousemove的時候,看看鼠標位置是不是處于分組標簽還是數據項上,繪制路徑后調用isPointInPath(x,y),true則canvas.style.cursor='pointer';如果是數據項的話,還要給把該柱形重新繪制,設置透明度,區分出來。還需要把內容顯示出來,這里是一個相對父容器container為絕對定位的div,初始化的時候已經建立為tip屬性了。我們把顯示部分封裝成showInfo方法。

事件二:mousedown的時候,判斷鼠標點擊哪個分組標簽,然后設置對應分組數據series中的hide屬性,如果是true,表示不顯示該項,然后調用draw方法,重寫渲染繪制,執行動畫。

bindEvent(){        var that=this,            canvas=this.canvas,            ctx=this.ctx;        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){            var isLegend=false;                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);            var box=canvas.getBoundingClientRect();            var pos = {                x:e.clientX-box.left,                y:e.clientY-box.top            };            // 分組標簽            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){                item=that.legend[i];                ctx.save();                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);                // 因為縮小了一倍,所以坐標要*2                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    canvas.style.cursor='pointer';                    ctx.restore();                    isLegend=true;                    break;                }                canvas.style.cursor='default';                ctx.restore();            }            if(isLegend) return;            //選擇數據項            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){                item=that.animateArr[i];                ctx.save();                ctx.fillStyle=item.color;                ctx.beginPath();                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    //清空后再重新繪制透明度為0.5的圖形                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);                    ctx.globalAlpha=0.5;                    ctx.fill();                    canvas.style.cursor='pointer';                    that.showInfo(pos,item);                    ctx.restore();                    break;                }                canvas.style.cursor='default';                that.tip.style.display='none';                ctx.globalAlpha=1;                ctx.fill();                ctx.restore();            }                    },false);        this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){            e.preventDefault();            var box=canvas.getBoundingClientRect();            var pos = {                x:e.clientX-box.left,                y:e.clientY-box.top            };            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){                item=that.legend[i];                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);                // 因為縮小了一倍,所以坐標要*2                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;                    that.animateArr.length=0;                    that.draw();                    break;                }            }        },false);    }    //顯示數據    showInfo(pos,obj){        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();        var con=this.container.getBoundingClientRect();        this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';        this.tip.style.display='block';    }

總結

這里完成的只是個基本的效果,其實還有很多地方要進一步優化,比如響應式的支持,移動端的支持,動畫的效果,多y軸的支持,顯示內容的效果,同時支持折線功能等。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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