在打開的 properties:movie icon 對話框內,用戶可以看到 3 個標簽,即 movie 標簽、 timing 標簽和 layout 標簽。選擇這些標簽之后,都將打開與之對應的選項卡,通過對其中參數的調整,用戶可以輕松地完成當前數字影像圖標的屬性設置。
選擇 movie 標簽時,將打開 movie 選項卡。在頂端的文本框內顯示的是程序流程線上當前正在編輯的數字影像圖標的名稱。用戶可以直接修改文本框的內容,以改變圖標的名稱。
在 file 文本框內,顯示當前選擇的數字影像文件的名稱及其保存的路徑。如果用戶通過 import 按鈕改變了所選的數字影像圖標,那么 file 文本框的內容將作出及時的調整。 storage 文本框用于顯示數字影像文件的存儲形式,即 internal 和 external 兩種方式。存儲方式是不可改變的,它完全是由數字影像文件的類型決定的。例如,選擇 wav 類型的數字影像文件時,將在 storage 文本框內顯示 external ,表明該類型的數字影像文件是外部的。
在 layout 文本框內,用戶可以設置所選的數字影像對象所在的層數,它決定了影像對象與屏幕上其他對象的相對位置。在默認的情況下, authorware 6.0 將圖標放置在最底層,即層數為 0 ,層數較高的對象將在層數較低的對象的前面顯示,用戶也可以在 layer 文本框使用數值、變量或表達式改變對象所在層的位置。
值得注意地是,外部數字影像對象總是在屏幕上其他對象的前面放映。用戶可以改變內 部影像對象的層數。當課件同時播放多個數字影像對象或動畫時, layer 文本框的內容將決 定哪個影像對象或動畫在前面顯示。
如果導入的是內部存儲的影像文件,那么 mode 下拉列表框將成為可用的,它用于設置數字影像對象的顯示模式,控制數字影像對象與屏幕上其他對象的顯示關系。顯示模式對 quicktime 和 video for windows 格式的影像文件無效。
使用 opaque ( 不透明 ) 模式時,將完整地繪制所有的幀,沒有透明的區域,它將加快數字影像的放映速率,占用的內存空間較小。 opaque 是影像對象的默認模式選項。外部方式存儲的數字影像文件都是不透明的。
使用 transparent ( 透明 ) 模式時,數字影像對象中所有白色,包括那些是影像一部分的白色都將是透明的,通過透明的區域,可以看到背后覆蓋的其他對象。對于 autodesk animator 影像文件來說,其他對象可以通過它的黑色像素部分顯示出來。
使用 matted ( 不平滑 ) 模式時,將在數字影像幀的后面放置一張不透明的去光模板,模板的形狀與影像的每一幀相匹配。在默認的情況下, autodesk animator 影像對象的邊緣白色像素將被去掉。第一次選擇 matted 時,會出現 creating mattes 的消息提示, authorware 6.0 將為第一幀建立一個不規則形狀的去光模板。
使用 inverse ( 反轉 ) 模式時,將使數字影像幀的顏色從黑色反轉成白色,或者相反。此時,在播放影像文件時,就可以看到數字影像對象所覆蓋的對象。
在 options 欄內, authorware 6.0 提供了 6 種數字影像對象控制選項。啟用 prevent automatic erase 復選框時,將防止影像對象由于其他圖標的自動擦除而被擦除。需要擦除影像對象時,可以移動一個影像對象,或者使用擦除圖標。
啟用 erase previous content 復選框之后,將在播放課件時首先擦除屏幕上以前顯示的所有內容,再播放當前數字影像圖標的內容。
啟用 direct to screen 復選框之后,影像在播放過程中,將覆蓋演示窗口中的其他對象。也許用戶并不想讓數字影像顯示在最前端,此時可以禁用 direct to screen 復選框,并且給影像對象分配一個較小的層數。需要注意地是,只有在 opaque 模式下, direct to screen 才是可用的,并且外部存儲形式的數字影像總是以該方式播放。
啟用 audio on 復選框時,如果當前外部影像文件內包含有音頻內容,那么用戶就可以聽到數字影像文件的播放聲音。如果當前外部影像文件不包含音頻內容,那么 audio on 復選框將處于禁止使用狀態。
啟用 use movie palette 復選框之后,就可以用裝入的數字影像的顏色調色板代替 authorware 6.0 自身的顏色調色板,但此選項并不是對所有影像格式都有效,這還與顯卡的類型有關。為了產生栩栩如生的畫面,盡可能地減少顏色的失真,建議用戶最好使用 true color 以上的顯示卡。
啟用 interactivity 復選框之后,將允許用戶與 director 格式的數字影像對象進行交互操作。此時,單擊鼠標或按某個鍵盤按鍵,都可以控制程序的執行與否。
在 properties:movie icon 對話框內,選擇 timing 標簽時,將打開如圖 5-3 所示的 timing 選項卡。 concurrency 用于控制影像文件的播放與多媒體片段其他事件的關系,選擇其中的 wait until done 選項時,將使得當前數字影像的播放全部結束之后, authorware 6.0 才繼續執行流程線上的下一個圖標。
圖 5-3 timing 選項卡
選擇其中的 concurrent 時,開始播放數字影像文件, authorware 6.0 將立即執行流程線上的下一個圖標,這就意味著在播放數字影像時,后續的圖標也就同時得到執行。 concurrent 是默認的選項。
選擇其中的 perpetual 時,當 authorware 6.0 退出數字影像圖標的播放后,用戶仍可以激活此數字影像。只要沒有從演示窗口內清除數字影像對象,那么 authorware 6.0 將始終監視 在數字影像圖標屬性指定的變量,一旦變量的數值發生了改變, authorware 6.0 將開始數字 影像文件的播放。
打開 play 下拉列表框之后,可以看到 5 種選項,它用于控制數字影像的播放方式。選擇 repeatedly 選項時,將反復播放數字影像,直到用戶使用一個擦除圖標將其擦除為止,或者 是使用 media pause 函數暫停數字影像的圖標。
選擇 fixed number of times 選項時,可設置數字影像重復播放的次數,此時下方的文本框將處于可用狀態,用戶可在其中輸入某個數值,或者輸入一個變量,表示此數字影像重復播放的次數。將 fixed number of times 設置為 0 時, authorware 6.0 將顯示數字影像文件的第一幀。
選擇 until true 選項時, authorware 6.0 將重復播放當前數字影像文件,直到用戶在條件文本框內輸入的條件變為 true 時為止。
選擇 only while in motion 選項時,對于 pics 格式的數字影像來說,只有進行移動和
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