好了,所有關(guān)鍵程序部分都已經(jīng)完成了。這里,我們可以簡(jiǎn)單的通過(guò)
sourcerect = rect (left, top, left + 10, top + 10) 這條語(yǔ)句來(lái)容易的改動(dòng)復(fù)制區(qū)域的大小和形狀, 這比起 flash 從新切割圖片來(lái)說(shuō)真是太方便了。
任何人只要有兩張照片文件,都可以很容易的制作這個(gè)程序。似乎所有的程序都已經(jīng)寫(xiě)完了。好像還有些問(wèn)題,記得我在前面說(shuō)過(guò)任何對(duì)圖形角色 image 對(duì)象的修改都是對(duì)原角色成員的修改,我們復(fù)制完畢后,兩張圖形就完全一樣了,這樣原來(lái)的 target (就是未刮胡子的圖案)就無(wú)法恢復(fù)原來(lái)的樣子了,為了讓這個(gè)程序可以反復(fù)的玩,我們?cè)陂_(kāi)始導(dǎo)入角色的時(shí)候,曾經(jīng)將 target 復(fù)制為另一個(gè)相同的角色。名字是 "s".
現(xiàn)在我們?cè)谶@個(gè) director 程序中建立一個(gè) movie script
在里面鍵入如下語(yǔ)句
on startmovie
member("s").duplicate(2).member.name = "target"
-- 該語(yǔ)句很簡(jiǎn)單,就是將 member 角色 "s" 復(fù)制到 2 號(hào) 角色,然后起名字為 "target"
end
這樣我們就恢復(fù)了 target 角色的本來(lái)面貌。
如下是全部角色,舞臺(tái),和 score 安排圖:
圖形 (cast.gif)
在這個(gè)程序中,通過(guò)使用 director 8 中清晰簡(jiǎn)捷的 image lingo 代碼完成了 flash 做起來(lái)很麻煩的操作。這就是 director 在處理圖像方面的優(yōu)勢(shì)所在。 flash 在處理適量方面的確是有目共睹的,但是我希望大家能夠更多的關(guān)注 director 對(duì)于位圖的處理技術(shù)。在不同的場(chǎng)合采用最適合的技術(shù)這才是我真正要表達(dá)的意圖。(完)
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