這些各式各樣的精靈仍然以 2d 演員的實例的形式存在于 director8.5 中。然而,一個 3d 演員卻是不同的了,因為每個 3d 演員的 3d 精靈在該演員中通過使用攝像機的方法可以有不同的外觀。每個攝像機能看到一個 3d (世界)演員的外觀:一個攝像機可以從前面來看一個模型,而另一個攝像機可以從側面來看這個模型。由于每個在用同一個 3d 演員的 3d 精靈可以設定為不同的攝像機,所以用同一個 3d 演員的各式各樣的精靈可以有有同的外觀的。
這篇教程的樣本影片 3dintro.dir 演示了一個 3d 演員里是各個組成元素是如何工作在一起的。這個影片包含了在 director 中創建一個 3d 演員和聯合使用 2d 和 3d 的技能。影片中用于解釋發生了什么事的文本與圖象精靈是與 director8.0 或更早版本中一樣受分鏡表控制的。而 3d 演員與 3d 環境是受 lingo 程序控制的。每個程序是通過單獨的步驟加于運動的模型上的。