聽說赫夫曼勝過了他的導師,被認為”青出于藍而勝于藍“,這句話也是我比較欣賞的,嘻嘻。
一 概念
了解”赫夫曼樹“之前,幾個必須要知道的專業名詞可要熟練記住啊。
1: 結點的權
“權”就相當于“重要度”,我們形象的用一個具體的數字來表示,然后通過數字的大小來決定誰重要,誰不重要。
2: 路徑
樹中從“一個結點"到“另一個結點“之間的分支。
3: 路徑長度
一個路徑上的分支數量。
4: 樹的路徑長度
從樹的根節點到每個節點的路徑長度之和。
5: 節點的帶權路徑路勁長度
其實也就是該節點到根結點的路徑長度*該節點的權。
6: 樹的帶權路徑長度
樹中各個葉節點的路徑長度*該葉節點的權的和,常用WPL(Weight Path Length)表示。
二: 構建赫夫曼樹
上面說了那么多,肯定是為下面做鋪墊,這里說赫夫曼樹,肯定是要說赫夫曼樹咋好咋好,赫夫曼樹是一種最優二叉樹,
因為他的WPL是最短的,何以見得?我們可以上圖說話。
現在我們做一個WPL的對比:
圖A: WPL= 5*2 + 7*2 +2*2+13*2=54
圖B:WPL=5*3+2*3+7*2+13*1=48
我們對比一下,圖B的WPL最短的,地球人已不能阻止WPL還能比“圖B”的小,所以,“圖B"就是一顆赫夫曼樹,那么大家肯定
要問,如何構建一顆赫夫曼樹,還是上圖說話。
第一步: 我們將所有的節點都作為獨根結點。
第二步: 我們將最小的C和A組建為一個新的二叉樹,權值為左右結點之和。
第三步: 將上一步組建的新節點加入到剩下的節點中,排除上一步組建過的左右子樹,我們選中B組建新的二叉樹,然后取權值。
第四步: 同上。
三: 赫夫曼編碼
大家都知道,字符,漢字,數字在計算機中都是以0,1來表示的,相應的存儲都是有一套編碼方案來支撐的,比如ASC碼。
這樣才能在"編碼“和”解碼“的過程中不會成為亂碼,但是ASC碼不理想的地方就是等長的,其實我們都想用較少的空間來存儲
更多的東西,那么我們就要采用”不等長”的編碼方案來存儲,那么“何為不等長呢“?其實也就是出現次數比較多的字符我們采用短編碼,
出現次數較少的字符我們采用長編碼,恰好,“赫夫曼編碼“就是不等長的編碼。
這里大家只要掌握赫夫曼樹的編碼規則:左子樹為0,右子樹為1,對應的編碼后的規則是:從根節點到子節點
A: 111
B: 10
C: 110
D: 0
四: 實現
不知道大家懂了沒有,不懂的話多看幾篇,下面說下赫夫曼的具體實現。
第一步:構建赫夫曼樹。
第二步:對赫夫曼樹進行編碼。
第三步:壓縮操作。
第四步:解壓操作。
1:首先看下赫夫曼樹的結構,這里字段的含義就不解釋了。
public int parent { get; set; }
public int left { get; set; }
public int right { get; set; }
}
#endregion
2: 創建赫夫曼樹,原理在上面已經解釋過了,就是一步一步的向上搭建,這里要注意的二個性質定理:
當葉子節點為N個,則需要N-1步就能搭建赫夫曼樹。
當葉子節點為N個,則赫夫曼樹的節點總數為:(2*N)-1個。
//初始化節點,賦予葉子節點值
for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)
{
if (i < leafNum)
{
huffman[i].weight = weight[i];
}
}
//這里面也要注意,4個節點,其實只要3步就可以構造赫夫曼樹
for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)
{
int minIndex1;
int minIndex2;
SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);
//最后得出minIndex1和minindex2中實體的weight最小
huffman[minIndex1].parent = i;
huffman[minIndex2].parent = i;
huffman[i].left = minIndex1;
huffman[i].right = minIndex2;
huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;
}
return huffman;
}
#endregion
#region 選出葉子節點中最小的二個節點
/// <summary>
/// 選出葉子節點中最小的二個節點
/// </summary>
/// <param name="huffman"></param>
/// <param name="searchNodes">要查找的結點數</param>
/// <param name="minIndex1"></param>
/// <param name="minIndex2"></param>
public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)
{
HuffmanTree minNode1 = null;
HuffmanTree minNode2 = null;
//最小節點在赫夫曼樹中的下標
minIndex1 = minIndex2 = 0;
//查找范圍
for (int i = 0; i < searchNodes; i++)
{
///只有獨根樹才能進入查找范圍
if (huffman[i].parent == 0)
{
//如果為null,則認為當前實體為最小
if (minNode1 == null)
{
minIndex1 = i;
minNode1 = huffman[i];
continue;
}
//如果為null,則認為當前實體為最小
if (minNode2 == null)
{
minIndex2 = i;
minNode2 = huffman[i];
//交換一個位置,保證minIndex1為最小,為后面判斷做準備
if (minNode1.weight > minNode2.weight)
{
//節點交換
var temp = minNode1;
minNode1 = minNode2;
minNode2 = temp;
//下標交換
var tempIndex = minIndex1;
minIndex1 = minIndex2;
minIndex2 = tempIndex;
continue;
}
}
if (minNode1 != null && minNode2 != null)
{
if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)
{
//將min1臨時轉存給min2
minNode2 = minNode1;
minNode1 = huffman[i];
//記錄在數組中的下標
minIndex2 = minIndex1;
minIndex1 = i;
}
else
{
if (huffman[i].weight < minNode2.weight)
{
minNode2 = huffman[i];
minIndex2 = i;
}
}
}
}
}
}
#endregion
3:對哈夫曼樹進行編碼操作,形成一套“模板”,效果跟ASC模板一樣,不過一個是不等長,一個是等長。
int parent = 0;
string[] huffmanCode = new string[leafNum];
//四個葉子節點的循環
for (int i = 0; i < leafNum; i++)
{
//單個字符的編碼串
string codeTemp = string.Empty;
current = i;
//第一次獲取最左節點
parent = huffman[current].parent;
while (parent != 0)
{
//如果父節點的左子樹等于當前節點就標記為0
if (current == huffman[parent].left)
codeTemp += "0";
else
codeTemp += "1";
current = parent;
parent = huffman[parent].parent;
}
huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());
}
return huffmanCode;
}
#endregion
4:模板生成好了,我們就要對指定的測試數據進行壓縮處理
//對每個字符進行編碼
for (int i = 0; i < test.Length; i++)
{
//在模版里面查找
for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)
{
if (test[i].ToString() == alphabet[j])
{
encodeStr += huffmanCode[j];
}
}
}
return encodeStr;
}
#endregion
5: 最后也就是對壓縮的數據進行還原操作。
//所有要解碼的字符
for (int i = 0; i < test.Length; )
{
int j = 0;
//赫夫曼樹結構模板(用于循環的解碼單個字符)
for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )
{
if (test[i].ToString() == "0")
{
j = huffman[j].left;
}
if (test[i].ToString() == "1")
{
j = huffman[j].right;
}
i++;
}
decodeStr += alphabet[j];
}
return decodeStr;
}
#endregion
最后上一下總的運行代碼
namespace HuffmanTree
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//有四個葉節點
int leafNum = 4;
//赫夫曼樹中的節點總數
int huffmanNodes = 2 * leafNum - 1;
//各節點的權值
int[] weight = { 5, 7, 2, 13 };
string[] alphabet = { "A", "B", "C", "D" };
string testCode = "DBDBDABDCDADBDADBDADACDBDBD";
//赫夫曼樹用數組來保存,每個赫夫曼都作為一個實體存在
HuffmanTree[] huffman = new HuffmanTree[huffmanNodes].Select(i => new HuffmanTree() { }).ToArray();
HuffmanTreeManager manager = new HuffmanTreeManager();
manager.CreateTree(huffman, leafNum, weight);
string[] huffmanCode = manager.HuffmanCoding(huffman, leafNum);
for (int i = 0; i < leafNum; i++)
{
Console.WriteLine("字符:{0},權重:{1},編碼為:{2}", alphabet[i], huffman[i].weight, huffmanCode[i]);
}
Console.WriteLine("原始的字符串為:" + testCode);
string encode = manager.Encode(huffmanCode, alphabet, testCode);
Console.WriteLine("被編碼的字符串為:" + encode);
string decode = manager.Decode(huffman, huffmanNodes, alphabet, encode);
Console.WriteLine("解碼后的字符串為:" + decode);
}
}
#region 赫夫曼樹結構
/// <summary>
/// 赫夫曼樹結構
/// </summary>
public class HuffmanTree
{
public int weight { get; set; }
public int parent { get; set; }
public int left { get; set; }
public int right { get; set; }
}
#endregion
/// <summary>
/// 赫夫曼樹的操作類
/// </summary>
public class HuffmanTreeManager
{
#region 赫夫曼樹的創建
/// <summary>
/// 赫夫曼樹的創建
/// </summary>
/// <param name="huffman">赫夫曼樹</param>
/// <param name="leafNum">葉子節點</param>
/// <param name="weight">節點權重</param>
public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)
{
//赫夫曼樹的節點總數
int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;
//初始化節點,賦予葉子節點值
for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)
{
if (i < leafNum)
{
huffman[i].weight = weight[i];
}
}
//這里面也要注意,4個節點,其實只要3步就可以構造赫夫曼樹
for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)
{
int minIndex1;
int minIndex2;
SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);
//最后得出minIndex1和minindex2中實體的weight最小
huffman[minIndex1].parent = i;
huffman[minIndex2].parent = i;
huffman[i].left = minIndex1;
huffman[i].right = minIndex2;
huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;
}
return huffman;
}
#endregion
#region 選出葉子節點中最小的二個節點
/// <summary>
/// 選出葉子節點中最小的二個節點
/// </summary>
/// <param name="huffman"></param>
/// <param name="searchNodes">要查找的結點數</param>
/// <param name="minIndex1"></param>
/// <param name="minIndex2"></param>
public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)
{
HuffmanTree minNode1 = null;
HuffmanTree minNode2 = null;
//最小節點在赫夫曼樹中的下標
minIndex1 = minIndex2 = 0;
//查找范圍
for (int i = 0; i < searchNodes; i++)
{
///只有獨根樹才能進入查找范圍
if (huffman[i].parent == 0)
{
//如果為null,則認為當前實體為最小
if (minNode1 == null)
{
minIndex1 = i;
minNode1 = huffman[i];
continue;
}
//如果為null,則認為當前實體為最小
if (minNode2 == null)
{
minIndex2 = i;
minNode2 = huffman[i];
//交換一個位置,保證minIndex1為最小,為后面判斷做準備
if (minNode1.weight > minNode2.weight)
{
//節點交換
var temp = minNode1;
minNode1 = minNode2;
minNode2 = temp;
//下標交換
var tempIndex = minIndex1;
minIndex1 = minIndex2;
minIndex2 = tempIndex;
continue;
}
}
if (minNode1 != null && minNode2 != null)
{
if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)
{
//將min1臨時轉存給min2
minNode2 = minNode1;
minNode1 = huffman[i];
//記錄在數組中的下標
minIndex2 = minIndex1;
minIndex1 = i;
}
else
{
if (huffman[i].weight < minNode2.weight)
{
minNode2 = huffman[i];
minIndex2 = i;
}
}
}
}
}
}
#endregion
#region 赫夫曼編碼
/// <summary>
/// 赫夫曼編碼
/// </summary>
/// <param name="huffman"></param>
/// <param name="leafNum"></param>
/// <param name="huffmanCode"></param>
public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)
{
int current = 0;
int parent = 0;
string[] huffmanCode = new string[leafNum];
//四個葉子節點的循環
for (int i = 0; i < leafNum; i++)
{
//單個字符的編碼串
string codeTemp = string.Empty;
current = i;
//第一次獲取最左節點
parent = huffman[current].parent;
while (parent != 0)
{
//如果父節點的左子樹等于當前節點就標記為0
if (current == huffman[parent].left)
codeTemp += "0";
else
codeTemp += "1";
current = parent;
parent = huffman[parent].parent;
}
huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());
}
return huffmanCode;
}
#endregion
#region 對指定字符進行壓縮
/// <summary>
/// 對指定字符進行壓縮
/// </summary>
/// <param name="huffmanCode"></param>
/// <param name="alphabet"></param>
/// <param name="test"></param>
public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)
{
//返回的0,1代碼
string encodeStr = string.Empty;
//對每個字符進行編碼
for (int i = 0; i < test.Length; i++)
{
//在模版里面查找
for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)
{
if (test[i].ToString() == alphabet[j])
{
encodeStr += huffmanCode[j];
}
}
}
return encodeStr;
}
#endregion
#region 對指定的二進制進行解壓
/// <summary>
/// 對指定的二進制進行解壓
/// </summary>
/// <param name="huffman"></param>
/// <param name="leafNum"></param>
/// <param name="alphabet"></param>
/// <param name="test"></param>
/// <returns></returns>
public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)
{
string decodeStr = string.Empty;
//所有要解碼的字符
for (int i = 0; i < test.Length; )
{
int j = 0;
//赫夫曼樹結構模板(用于循環的解碼單個字符)
for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )
{
if (test[i].ToString() == "0")
{
j = huffman[j].left;
}
if (test[i].ToString() == "1")
{
j = huffman[j].right;
}
i++;
}
decodeStr += alphabet[j];
}
return decodeStr;
}
#endregion
}
}
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