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算法系列15天速成 第十四天 圖【上】

2024-09-08 23:18:41
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來源:轉載
供稿:網友

今天來分享一下圖,這是一種比較復雜的非線性數據結構,之所以復雜是因為他們的數據元素之間的關系是任意的,而不像樹那樣 被幾個性質定理框住了,元素之間的關系還是比較明顯的,圖的使用范圍很廣的,比如網絡爬蟲,求最短路徑等等,不過大家也不要膽怯,

越是復雜的東西越能體現我們碼農的核心競爭力。       

      既然要學習圖,得要遵守一下圖的游戲規則。

一: 概念

       圖是由“頂點”的集合和“邊”的集合組成。記作:G=(V,E);

<1> 無向圖

       就是“圖”中的邊沒有方向,那么(V1,V2)這條邊自然跟(V2,V1)是等價的,無向圖的表示一般用”圓括號“。

        

<2> 有向圖

       “圖“中的邊有方向,自然<V1,V2>這條邊跟<V2,V1>不是等價的,有向圖的表示一般用"尖括號"表示。

             

<3> 鄰接點

             一條邊上的兩個頂點叫做鄰接點,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向圖中有一個“入邊,出邊“的

       概念,比如V3的入邊為V5,V3的出邊為V2,V1,V4。

 

<4> 頂點的度

          這個跟“樹”中的度的意思一樣。不過有向圖中也分為“入度”和“出度”兩種,這個相信大家懂的。

 

<5> 完全圖

         每兩個頂點都存在一條邊,這是一種完美的表現,自然可以求出邊的數量。

        無向圖:edges=n(n-1)/2;

        有向圖:edges=n(n-1);           //因為有向圖是有邊的,所以必須在原來的基礎上"X2"。

       

<6> 子圖

        如果G1的所有頂點和邊都在G2中,則G1是G2的子圖,具體不說了。

 

<7> 路徑,路徑長度和回路(這些概念還是比較重要的)

       路徑:        如果Vm到Vn之間存在一個頂點序列。則表示Vm到Vn是一條路徑。

       路徑長度:  一條路徑中“邊的數量”。

       簡單路徑:  若一條路徑上頂點不重復出現,則是簡單路徑。

       回路:       若路徑的第一個頂點和最后一個頂點相同,則是回路。

       簡單回路:  第一個頂點和最后一個頂點相同,其它各頂點都不重復的回路則是簡單回路。

 

<8> 連通圖和連通分量(針對無向圖而言的)

       連通圖:     無向圖中,任意兩個頂點都是連通的則是連通圖,比如V1,V2,V4之間。

       連通分量:  無向圖的極大連通子圖就是連通分量,一般”連通分量“就是”圖“本身,除非是“非連通圖”,

                       如下圖就是兩個連通分量。

           

<9> 強連通圖和強連通分量(針對有向圖而言)

        這里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3無法到V4,所以不能稱為強連通圖。

       

<10> 網

        邊上帶有”權值“的圖被稱為網。很有意思啊,呵呵。

 

二:存儲

     圖的存儲常用的是”鄰接矩陣”和“鄰接表”。

     鄰接矩陣: 手法是采用兩個數組,一個一維數組用來保存頂點信息,一個二維數組來用保存邊的信息,

                    缺點就是比較耗費空間。

     鄰接表:   改進后的“鄰接矩陣”,缺點是不方便判斷兩個頂點之間是否有邊,但是相比節省空間。

 

三: 創建圖

     這里我們就用鄰接矩陣來保存圖,一般的操作也就是:①創建,②遍歷

復制代碼 代碼如下:

#region 鄰接矩陣的結構圖
    /// <summary>
/// 鄰接矩陣的結構圖
/// </summary>
    public class MatrixGraph
    {
        //保存頂點信息
        public string[] vertex;

        //保存邊信息
        public int[,] edges;

        //深搜和廣搜的遍歷標志
        public bool[] isTrav;

        //頂點數量
        public int vertexNum;

        //邊數量
        public int edgeNum;

        //圖類型
        public int graphType;

        /// <summary>
/// 存儲容量的初始化
/// </summary>
/// <param name="vertexNum"></param>
/// <param name="edgeNum"></param>
/// <param name="graphType"></param>
        public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
        {
            this.vertexNum = vertexNum;
            this.edgeNum = edgeNum;
            this.graphType = graphType;

            vertex = new string[vertexNum];
            edges = new int[vertexNum, vertexNum];
            isTrav = new bool[vertexNum];
        }

    }
    #endregion

<1> 創建圖很簡單,讓用戶輸入一些“邊,點,權值"來構建一下圖

復制代碼 代碼如下:

#region 圖的創建
        /// <summary>
/// 圖的創建
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
        public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
        {
            Console.WriteLine("請輸入創建圖的頂點個數,邊個數,是否為無向圖(0,1來表示),已逗號隔開。");

            var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

            MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

            Console.WriteLine("請輸入各頂點信息:");

            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                Console.Write("/n第" + (i + 1) + "個頂點為:");

                var single = Console.ReadLine();

                //頂點信息加入集合中
                graph.vertex[i] = single;
            }

            Console.WriteLine("/n請輸入構成兩個頂點的邊和權值,以逗號隔開。/n");

            for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
            {
                Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:/t");

                initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

                int start = initData[0];
                int end = initData[1];
                int weight = initData[2];

                //給矩陣指定坐標位置賦值
                graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

                //如果是無向圖,則數據呈“二,四”象限對稱
                if (graph.graphType == 1)
                {
                    graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
                }
            }

            return graph;
        }
        #endregion

<2>廣度優先

      針對下面的“圖型結構”,我們如何廣度優先呢?其實我們只要深刻理解"廣搜“給我們定義的條條框框就行了。 為了避免同一個頂點在遍歷時被多

次訪問,可以將”頂點的下標”存放在sTrav[]的bool數組,用來標識是否已經訪問過該節點。 

    第一步:首先我們從isTrav數組中選出一個未被訪問的節點,如V1。

    第二步:訪問V1的鄰接點V2,V3,V5,并將這三個節點標記為true。

    第三步:第二步結束后,我們開始訪問V2的鄰接點V1,V3,但是他們都是被訪問過的。

    第四步:我們從第二步結束的V3出發訪問他的鄰接點V2,V1,V5,V4,還好V4是未被訪問的,此時標記一下。

    第五步:我們訪問V5的鄰接點V1,V3,V4,不過都是已經訪問過的。

    第六步:有的圖中通過一個頂點的“廣度優先”不能遍歷所有的頂點,此時我們重復(1-5)的步驟就可以最終完成廣度優先遍歷。



復制代碼 代碼如下:

#region 廣度優先
        /// <summary>
/// 廣度優先
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
        {
            //訪問標記默認初始化
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                graph.isTrav[i] = false;
            }

            //遍歷每個頂點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                //廣度遍歷未訪問過的頂點
                if (!graph.isTrav[i])
                {
                    BFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }

        /// <summary>
/// 廣度遍歷具體算法
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
        {
            //這里就用系統的隊列
            Queue<int> queue = new Queue<int>();

            //先把頂點入隊
            queue.Enqueue(vertex);

            //標記此頂點已經被訪問
            graph.isTrav[vertex] = true;

            //輸出頂點
            Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

            //廣度遍歷頂點的鄰接點
            while (queue.Count != 0)
            {
                var temp = queue.Dequeue();

                //遍歷矩陣的橫坐標
                for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
                {
                    if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
                    {
                        graph.isTrav[i] = true;

                        queue.Enqueue(i);

                        //輸出未被訪問的頂點
                        Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

<3> 深度優先

        同樣是這個圖,大家看看如何實現深度優先,深度優先就像鐵骨錚錚的好漢,遵循“能進則進,不進則退”的原則。

        第一步:同樣也是從isTrav數組中選出一個未被訪問的節點,如V1。

        第二步:然后一直訪問V1的鄰接點,一直到走頭無路的時候“回溯”,路線為V1,V2,V3,V4,V5,到V5的時候訪問鄰接點V1,發現V1是訪問過的,

                   此時一直回溯的訪問直到V1。

        第三步: 同樣有的圖中通過一個頂點的“深度優先”不能遍歷所有的頂點,此時我們重復(1-2)的步驟就可以最終完成深度優先遍歷。

              

復制代碼 代碼如下:

#region 深度優先
        /// <summary>
/// 深度優先
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
        {
            //訪問標記默認初始化
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                graph.isTrav[i] = false;
            }

            //遍歷每個頂點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                //廣度遍歷未訪問過的頂點
                if (!graph.isTrav[i])
                {
                    DFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }

        #region 深度遞歸的具體算法
        /// <summary>
/// 深度遞歸的具體算法
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
/// <param name="vertex"></param>
        public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
        {
            Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

            //標記為已訪問
            graph.isTrav[vertex] = true;

            //要遍歷的六個點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
                {
                    //深度遞歸
                    DFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }
        #endregion
        #endregion

最后上一下總的代碼

復制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MatrixGraph
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

            //創建圖
            MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

            manager.OutMatrix(graph);

            Console.Write("廣度遞歸:/t");

            manager.BFSTraverse(graph);

            Console.Write("/n深度遞歸:/t");

            manager.DFSTraverse(graph);

            Console.ReadLine();

        }
    }

    #region 鄰接矩陣的結構圖
    /// <summary>
/// 鄰接矩陣的結構圖
/// </summary>
    public class MatrixGraph
    {
        //保存頂點信息
        public string[] vertex;

        //保存邊信息
        public int[,] edges;

        //深搜和廣搜的遍歷標志
        public bool[] isTrav;

        //頂點數量
        public int vertexNum;

        //邊數量
        public int edgeNum;

        //圖類型
        public int graphType;

        /// <summary>
/// 存儲容量的初始化
/// </summary>
/// <param name="vertexNum"></param>
/// <param name="edgeNum"></param>
/// <param name="graphType"></param>
        public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
        {
            this.vertexNum = vertexNum;
            this.edgeNum = edgeNum;
            this.graphType = graphType;

            vertex = new string[vertexNum];
            edges = new int[vertexNum, vertexNum];
            isTrav = new bool[vertexNum];
        }

    }
    #endregion

    /// <summary>
/// 圖的操作類
/// </summary>
    public class MatrixGraphManager
    {
        #region 圖的創建
        /// <summary>
/// 圖的創建
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
        public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
        {
            Console.WriteLine("請輸入創建圖的頂點個數,邊個數,是否為無向圖(0,1來表示),已逗號隔開。");

            var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();

            MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

            Console.WriteLine("請輸入各頂點信息:");

            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                Console.Write("/n第" + (i + 1) + "個頂點為:");

                var single = Console.ReadLine();

                //頂點信息加入集合中
                graph.vertex[i] = single;
            }

            Console.WriteLine("/n請輸入構成兩個頂點的邊和權值,以逗號隔開。/n");

            for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
            {
                Console.Write("第" + (i + 1) + "條邊:/t");

                initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();

                int start = initData[0];
                int end = initData[1];
                int weight = initData[2];

                //給矩陣指定坐標位置賦值
                graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

                //如果是無向圖,則數據呈“二,四”象限對稱
                if (graph.graphType == 1)
                {
                    graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
                }
            }

            return graph;
        }
        #endregion

        #region 輸出矩陣數據
        /// <summary>
/// 輸出矩陣數據
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
        {
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
                {
                    Console.Write(graph.edges[i, j] + "/t");
                }
                //換行
                Console.WriteLine();
            }
        }
        #endregion

        #region 廣度優先
        /// <summary>
/// 廣度優先
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
        {
            //訪問標記默認初始化
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                graph.isTrav[i] = false;
            }

            //遍歷每個頂點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                //廣度遍歷未訪問過的頂點
                if (!graph.isTrav[i])
                {
                    BFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }

        /// <summary>
/// 廣度遍歷具體算法
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
        {
            //這里就用系統的隊列
            Queue<int> queue = new Queue<int>();

            //先把頂點入隊
            queue.Enqueue(vertex);

            //標記此頂點已經被訪問
            graph.isTrav[vertex] = true;

            //輸出頂點
            Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);

            //廣度遍歷頂點的鄰接點
            while (queue.Count != 0)
            {
                var temp = queue.Dequeue();

                //遍歷矩陣的橫坐標
                for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
                {
                    if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
                    {
                        graph.isTrav[i] = true;

                        queue.Enqueue(i);

                        //輸出未被訪問的頂點
                        Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        #region 深度優先
        /// <summary>
/// 深度優先
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
        public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
        {
            //訪問標記默認初始化
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                graph.isTrav[i] = false;
            }

            //遍歷每個頂點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                //廣度遍歷未訪問過的頂點
                if (!graph.isTrav[i])
                {
                    DFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }

        #region 深度遞歸的具體算法
        /// <summary>
/// 深度遞歸的具體算法
/// </summary>
/// <param name="graph"></param>
/// <param name="vertex"></param>
        public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
        {
            Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);

            //標記為已訪問
            graph.isTrav[vertex] = true;

            //要遍歷的六個點
            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
            {
                if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
                {
                    //深度遞歸
                    DFSM(ref graph, i);
                }
            }
        }
        #endregion
        #endregion

    }
}

代碼中我們構建了如下的“圖”。

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