作者簡介:王越,畢業于天津工業大學廣告設計專業,現任騰武科技美術總監。聯系方式:qq:264355369
制作思路:
我制作過幾個高面的人物。這次工作來的時間比較緊,我做她用了兩個多月的時間。我的定位就在于中國武俠風格的女孩,但是要采用現代的表現手法,就是加入了很多現代時尚的元素。服裝也非中國古代服裝,甚至是可以說在古代服裝上加入現代元素,比如女孩子的發型,發色也是目前比較流行的。在服飾上參考了我們公司的一些2d設計師的設計圖。
使用軟件:3dmax8、photoshop
圖1
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帶背景的
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特寫
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在風格上,我避免采用歐美的那種完全寫實的皮膚紋理,因為那種材質給人很臟的感覺,燈光方面,用的是模擬攝影室的燈光,看上去就像在攝影室里拍照的感覺。這畢竟是個網絡游戲的宣傳圖,所以要盡量做得商業化,但同時也盡量讓內行不要說做的太差。女孩的制作,我定位在那種傻傻的漂亮可愛型的女孩,可能我下一次會做個cool的女孩。我發現每個人做的東西和畫的畫都會是自己心里喜歡的那個人,或者很像自己。
我做過幾個女孩的模型,我認為在3d模型里最難做的就是女人臉和女人體。因為女人做得不好就像男人,男人做不好就像老人,老人做不好就像怪獸。我開始做的女人就像怪獸。女人里最難做的就是東方女人,因為東方女人結構不是很明顯。同樣體型也是,我盡量把模型做到那種模特的身材。人物動作上我參考了很多模特的站立姿勢,發現女性站姿曲線比較性感。有些人說這個站姿可能有問題,但是確實有很多模特是這樣站著的,藝術源于生活并高于生活。關于武器的選擇,開始我想讓她拿劍的,后來覺得有很多作品都是拿劍、弓、扇子了,于是我就干脆選擇長槍,讓女孩子拿著比較有沖擊力。
制作過程:
1、模型:
模型我認為是難點。難就難在做東方女人。有的人做的就是為了突出那些結構而突出,所以很不自然,做女人要點到為止。
圖5
圖6
在身體制作上,膝蓋、胳膊肘、鎖骨、腹肌等地方特別容易做的過于明顯而不美觀,需要制作者把握好分寸。
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頭部建模我一直都認為是最難的。做人頭簡單但做個漂亮的女人就難了,我的模型經過了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后我認為就是要做人物性格和氣質。人臉的制作我認為難點也是在于點到為止,很多人做的是他理解的人臉的結構,其實通過觀察不是我們想象的那樣。所以要注意幾個地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過度,一般容易做成像是平面上出個三角型的感覺。
圖7
眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會很自然。然后是眼窩,內眼角的地方凹進去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進去就覺得不像東方人了。
圖8
然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進去的,延伸到嘴角部分則是平穩過度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來表現的。
圖9
耳朵做起來沒什么難度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不夠標準,也不容易被發覺。而上面的幾個地方做的稍微不好,就會看著很別扭。
圖10
眼毛的制作,我開始想用毛發做,但是考慮到時間的問題,就用了透明貼圖。為了避免某個角度看上去平,我用了上下各用了3層片。讓它們上下分開,分別用不同的貼圖,這樣就感覺眼毛不是一個片了。
圖11
至于眼球的制作身體的制作之前很多人講過了,我只說了一下以上注意的要領。只要多注意觀察就能過做出好的模型。
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2、材質:
這個作品的貼圖相對簡單。我不喜歡復雜的東西。我盡量簡化我的貼圖流程但還要做到我要的效果。把身體分成了幾個部分。每個部分給了一張貼圖。
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身體貼圖就是個顏色紋理并不明顯
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臉的貼圖我用了3張:
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表面貼圖
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凹凸貼圖
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高光貼圖
高光貼圖是控制皮膚上反光強弱的。越接近白色的部分越是反光強的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經驗來看,在高光貼圖上疊加一層噪點,這樣更能模擬真實的皮膚。
材質方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材質。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。
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3、燈光與渲染:
燈光我主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個強一點,右邊一個弱一點,因此我右邊的燈用環境光取代。燈光我用的是巴西的片燈brazil light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個白扳子,是我用來反射眼球里面的高光的。還要注意的是我在片光的附近還放了一個omni01燈。放這個燈是因為巴西的片燈會導致物體沒有高光。所以我就加了那個omni燈,用很小的數值,這樣皮膚上就有高光的感覺。這兩個燈的結合,是我自己針對巴西渲染器摸索的一套打光的經驗。
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至于其他的燈都是針對那些金屬盔甲和武器來打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個spot01燈是專門打頭發的,也進行了排除。
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渲染器的設置不是很難,采用一些基本的設置就可以。給了一點環境光來照射物體的暗部,而且給了個顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實狀態。
圖20
4、頭發:
我以前做頭發用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發的方法。我用的就是3dmax8里的hair & fur。我做了一個類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長出不同方向的頭發,分別用不同的路徑控制,基本可以達到真實的效果。
圖21
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一些毛發參數
5、總結:
渲染后又在photoshop里進行了一些調整和修飾。由于時間短,以前又沒怎么做過,所以現在看這個作品仍然有很多的遺憾。下一幅作品我會做的更好。關于具體問題的研究,大家可以加的我qq,希望在彼此的交流中,能和大家共同學習,共同進步,走好我們的中國cg之路。
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