導(dǎo)言:
這個項目是位于頤和園的一家的小型豪華度假型酒店,風(fēng)格定位為中國古典園林特色,此空間是酒店的一個中式餐廳。當(dāng)設(shè)計方案模型敲定后我們仔細(xì)觀察整個空間,整個空間為一處典型的傳統(tǒng)中式格局中間部分為入口,入口有景觀,左右對稱為餐桌區(qū),左邊有一大排窗戶,右面為中式花格隔斷。在制作這張圖時,我們有充足的時間,用很長的時間做前期的方案模型(模型結(jié)構(gòu)做的比較細(xì)致)又找了很多合適的后期素材(包括去一些類似的餐廳考察),花了很多心思。
最終效果:
最終效果圖
一、材質(zhì)
材質(zhì)很簡單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發(fā)布,其他均用3ds Max默認(rèn)即可。(圖01)
圖01
我們把一些材質(zhì)的反射次數(shù)給成2 會大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小GI互相反彈,會產(chǎn)生一些錯誤,我們可以給它一個材質(zhì)包裹器,并關(guān)掉GI反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
二、近景細(xì)節(jié) 材質(zhì)調(diào)整完畢后,我們發(fā)現(xiàn)空間的近景缺乏細(xì)節(jié),比如桌面的餐具之類(也可以后期加),為了增加效果圖的真實性,我們最好還是找一些精致合適的模型來增加圖面的細(xì)節(jié),我們在模型庫找到了一套偏歐式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經(jīng)傳入中國,并且被大量運用于中國皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當(dāng)?shù)募由蠋着栾枬M的植物模型增加細(xì)節(jié)(圖10)。
三、燈光 外景我們可以做一個弧形背景,給燈光材質(zhì)貼上合適的外景貼圖,就可以開始打燈光了。(圖11)
我們先調(diào)測試參數(shù)如圖(圖12-15),注意下圖中紅線重點標(biāo)識的參數(shù),是比較關(guān)鍵的,千萬不要調(diào)節(jié)錯誤。
圖15參數(shù)的調(diào)整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內(nèi)存而導(dǎo)致的3ds Max自動關(guān)閉 。 接下來我們可以布光了,首先用VRay面光來模擬天光,在窗戶及門位置,從室外創(chuàng)建面積大小類似的VRay面光 。(圖16)
我們可以看到,天光進來后,整個空間已經(jīng)亮起來,因為模型細(xì)節(jié)比較精,所以效果已經(jīng)不錯了,只是缺少了室內(nèi)光。(圖17)
為了制造空間的寧靜感我們決定以天光為主,室內(nèi)光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個主要的燈打上VRay球燈即可。(圖18)
測試后,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達到我們想要的效果了。這時候我們可以加大燈光細(xì)分,提高參數(shù)出大圖。(圖19)
因為窗戶為花格,所有室外VRay片燈的細(xì)分必須加大才沒有噪點。室內(nèi)光可以不加細(xì)分(圖20),參數(shù)調(diào)整如圖21-22,其他參數(shù)不變。
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