來自arte-3d modeling studio工作室的jacobo rojo帶我們走進他的新作“荒漠游俠奧迪r8”的制作現場,下面先來看看制作效果:
效果圖
建模流程
我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內部零件,當然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細節使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。
圖1
當完成車體部分后,我開始添加一些細節如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構成元素。
圖2
在車燈的制作上我建議建出所有模型細節,因為這樣能達到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調整。
圖3
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輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細節,輪胎就會看起來更真實。
圖4
圖5
在車的內部處理上如果這些部件對整體效果影響不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一個近距離的特寫那么我就要做出所有細節。
圖6
部件的正確比例關系是照片及作品的關鍵。
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燈光和渲染
我使用vray渲染器,參數設置的非常簡單。我用target directional light來模擬日光效果,因為它更容易控制整個場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現車的材質。
圖7
圖8
暫時不渲染背景圖象,因為背景圖象只在車體的反射中表現出來。這張背景叫做“uyuni salt desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現出一種異國情調。把這張圖象轉換為hdri格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。
圖9
圖10
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合成處理
我用photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡單,我做了一個簡短的動畫來演示這個過程,如圖。
圖11
這是最終效果
圖12
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