教程作者是來自美國的besik mzhavanadze,看到效果圖還真誤以為是照片,實在是太逼真啦,我們也可以看出作者的渲染技能是如此高超。教程主要用到3dsmax9、cebas finalrender插件還有photoshop cs3來創作,下面我們一起來看看教程!
我創建這幅圖像的用意是為了看看我的渲染技能,也可以說是為了測試自己的能力。我之所以會選擇這個模型是因為我有一部這樣的手機,這可以更方便于觀察它和原始機型的不同之處。以下是我用到的軟件:3dsmax9, cebas finalrender 以及photoshop cs3。
效果圖
第一步是盡可能多的在網上尋找模型的參考圖片。
圖1
鏡片和耳機的部分,我使用了自己拍攝的手機參考圖片。
圖2
|||
在搜集了所需的參考圖片之后,我開始用3dsmax的標準多邊形建模工具創建耳機模型,因為我只能在空閑的時間工作,所以建模過程持續了三天。
圖3
然后我展開了那些需要放貼圖紋理的模型。
圖4
所有紋理貼圖都在photoshop中繪制。
圖5
圖6
|||
我在這部分中使用了finalrender渲染器,以我看來,fr渲染器是市面上最棒的渲染器之一,它很容易調整,在材質方面極具靈活性,并且使用起來也非常舒適。
圖7
在處理場景中所有物體的時候,我使用了finalrender渲染器自帶的高級材質。fr高級材質非常靈活并且易于使用。容易設置并且達到所需的效果,對于復雜的細節也僅僅需要經過幾次渲染測試。同樣我也使用了fr矩形燈和新的fr置換編輯器。
圖8
發光按鈕使用了以下方式創建:我使用了“土制”的紋理來做漫反射貼圖,在此之后我在按鈕上以30%的透明度應用了透明貼圖,然后我又在按鈕底下安放了一塊200%的自發光平面。
圖9
frfillet shader給我幫助太大了!
圖10
|||
然后我繼續設置燈光,在這個場景中使用了gi(全局光)和frrectlight(final render渲染器的方形燈),我想要獲得一種類似窗口投影的燈光,因此我創建了一些類似于窗口的物件,并將它放置在矩形光的前面。
圖11
圖12
就自由度而言,最初我在貼圖中創建了些效果,使用了深度貼圖通道。但因為這項目不是商業性的,我就有了大量的時間去決定使用fr攝影機的景深特效來達到真實的效果。當然,渲染時間爆長,但我對結果很滿意。
圖13
在反射和燈光的設置中也有用到hdri貼圖。
圖14
為了達到逼真的效果,早先就在photoshop中完成了一些貼圖工作,一些色彩的校正,色階的調整,以及最終的一些影片轉膠痕跡的工作。
圖15
我叫besik mzhavanadze,今年23歲,來自喬治亞州的巴統。我從2003年就開始從事cg工作。后來我遷居到第比利斯,直到此時還在這里工作。我現在為orange graphic llc工作,我所負責的是建模和渲染。
圖16
新聞熱點
疑難解答