之前我們已經看過max 2009最新特色功能 的介紹視頻,還有3ds max 2009試用版的新功能介紹,我們對2009有了一定的了解。下面我們再來看看ericjc,通過圖文形式給我們進一步介紹3ds max 2009的新功能,一起來探索吧!
3ds max 2009 將被分割成兩個產品線:一個是用于游戲以及影視制作的3ds max 2009 entertainment,另一個是用于建筑,工業設計,以及視覺效果人員的3ds max design 2009。
這里我就簡單的附圖介紹一下 3ds max 2009 的新功能吧,不過我也只是介紹一下而已啦~
圖1
1、3ds max design 2009包含了3ds max 2009的所有功能,但是3ds max design 2009沒有sdk;3ds max design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds max 2009沒有這項功能。下面是兩版本的截圖與差異。兩版本不能同時安裝。
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2、新的視圖操作接口,和maya類似。
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3、新的視端口操作接口,華麗喔~
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4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的話還可以直接在這里設定參數并重復渲染。
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5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。
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6、新的 mental ray fg 界面。
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7、新的 mental ray gi界面。
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8、新版的 mental ray 渲染器。
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9 、全新的光度計燈光系統,舊的亮度計燈光已全部刪除并整合進來。
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10. mental ray 日光系統有新的功能,可以修改天空模式。
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11、新釋出一堆材質,命名為 promaterial系列,該系列材質可作為與 revit 材質作為材質接口使用,亦可單獨使用。
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12、也開放了很多新的貼圖。
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13.全新屬于 mental ray 的渲染元素已經開放,由 3ds max 6 整合進來后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,現在全不是問題了,后期合成將會更加便利。
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14、新的 mental ray 對象屬性。
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15、新的 mental ray 代理對象。
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16、新的信息中心工具欄,可以提供更快更好的相關功能搜尋。
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17、 新bsp2 raytrace加速算法,能夠提高大型場景算圖性能。有別于傳統的bsp加速度,新的技術,并不需要手動微調,系統就會自動提高性能和減少內存消耗。
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18、新的混合貼圖。3ds max composite map經過重新設計后支持多種混合模式,經由色彩校正地圖進行色彩校正,透明度的調整,重新調整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者現在可以對任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設定阿爾法通道。
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19、新的色彩校正圖(color correct map),提供設計者獨立的色彩校正圖。
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20、增強的預覽功能(review):使用review,可以同時在viewport顯示多張貼圖,使預覽更精確。review現在完全支持photometric light(包括ies文件),能夠隨時讓你知道燈具對場景的照明效果。還有,如果你使用了architectural and design materials還可以隨時顯示物體的陰影。
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21、新的spline mapping功能,可用于制作管狀物體的貼圖拆解。
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22. 改善了uvw unwrap的relax與 pelt的工作流程,讓用戶花更少的步驟就達到想要的效果。
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23、增加了與revit的兼容性:autodesk fbx software-based recognize場景加載技術,讓建筑師,設計師,以及專業人員可快速地在3ds max 2009 中編修revit 高準確度模型,燈光,材質和攝影機。
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24、改進了fbx內存管理。檔案轉換時能夠保證轉換不失真,并支持度autodesk 3ds max design software , autodeskr maya 與 autodesk motionbuilder檔案之間的交換。改進的obj文件格式,提供你更多的選項,讓autodesk mudbox和3ds max design軟件間的檔案交換更有效率。用戶現在可以利用新的輸出選項,包括hidden splines/lines和新的優化選擇—減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進紋理貼圖的處理,提供輸入檔案后模型面數的信息。
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25、新增物體的metadata物體,可以用互動的方式創造或是透過maxscript和sdk來產生。
26、手具有腳的選項(hands like feet option):現在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運動了。這項新增功能,大大地簡化了制作四足動物動畫所需的步驟。
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27. 鏡像動畫選項:動畫師現在可以制作鏡像biped動畫且維持com的方向不變。
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28.三角頸部(triangle neck):在新版的biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個功能與三角形骨盆類似。
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29.編輯軟選項(soft selection):使用編輯軟選項的熱鍵后,用戶現在能夠以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 與bubble。光標表示參數值,而且效果會立即反應到物體上。
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其他的就自己去玩吧,這次改版絕大部分的新功能都是針對 mental ray 的,看來 mental ray 時代快來臨了,各位等著吧...
ps:這次改版的 mental ray 新功能,應該可以玩一整年了,哈哈~
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