設計思路:
3dsmax制作寫意水墨動畫全過程,教程創意方面采用國畫和水彩畫相結合的方式來表現,制作過程沒有用到燈光,只是在photoshop中不斷調整亮度,借用3dsmax默認渲染就可以了。
2006年下半年安徽舉辦了首次藝術節,為此做了一個動畫參賽,動畫的內容是展現安徽文化旅游景點被譽為畫里鄉村的皖南宏村的自然景象。在動畫的風格上采用國畫和水彩畫相結合的方式來表現。在制作過程中我摸索了一些經驗方法在這里供大家分享。先預覽視頻動畫效果:
效果圖一
眾所周知,在用3d max實現國畫渲染的效果主要是用衰減材質(falloff), 再配合合理的建模,用模型來做一個個筆觸,體現國畫筆觸感。創作作品前期搜集一些參考資料是很有必要的,尤其是這種3d國畫風格的作品要依據現實中手繪國畫的特點來表現。
效果圖二
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作品里的建模采用的都是簡單的方法,注意模型要隨意,有筆觸感就可以了,沒有難度。荷梗上的小刺用到了復合對象里的散步命令。為了豐富荷梗上的小刺效果,首先多建幾個大小不同的小刺。任選一個小刺,選擇復合對象(compound objects)里的散步(scatter)命令,點擊拾取分布對象選擇荷梗。
圖1
面板下面的參數根據自己需要調整。
圖2
小刺分布確定好之后就可以添加編輯網格命令刪除荷梗,這樣就做好一個了,其它小刺做法和剛才一樣。效果如圖3:
圖3
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對于要求不高的荷花瓣這里有個快速的方法,就是用三個彎曲(bend)命令。首先建一個圓錐體模型,添加彎曲如圖4、圖5、圖6。
圖4
圖5
圖6
最后復制組合就可以了。還可以通過這種方法制作荷開動畫。蓮蓬頭的制作如圖7,是一些簡單的幾何體建模。
圖7
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模型做好就可以進行材質制作了,需要邊線的采用衰減材質(falloff),有的地方直接用貼圖,如寫意荷葉、蓮蓬頭。以荷梗為例,首先荷梗要有邊線的效果,其次荷梗整體上下要有虛實的漸變。選一個材質球,反射高光參數都是0,在漫反射顏色上加個衰減(falloff),如圖8。
圖8
進入里面,在第一按鈕上加一個漸變材質(gradient),讓荷梗從蓮蓬頭到根底有個色彩漸變,蓮蓬頭處深一點,根部淺一點,如圖9:
圖9
在面板的下面有個混合曲線,可以調整荷梗邊線的寬度,如圖10。
圖10
這樣就做好了,把衰減(falloff)復制一個到不透明度上,不要選擇關聯復制,如圖11。
圖11
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進入里面,在第一按鈕是控制荷梗的上下的不透明漸變,可以加漸變材質控制,也可以是自己做個貼圖控制,我這里是用貼圖,讓荷梗的不透明度有點變化,如圖12。
圖12
第二按鈕是控制荷梗的邊線的不透明漸變。其它材質有的用的是貼圖,邊線在photoshop里畫好,如蓮蓬頭,如圖13。
圖13
用模型加貼圖的這種方法制作的類似例子如圖14、圖15。
圖14
圖15
因為不需要投影所以沒有用到燈光,貼圖亮度是在photoshop里不斷調整,配合材質的自發光,3dsmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修飾潤色一下就完成了。
總結:做出寫意的國畫效果并不難,要做出那種國畫的筆觸效果就很有難度,如國畫里的寫意花鳥的筆觸效果.如果是動畫就更難了,由于視點的不斷變化,對模型的要求也高,要從各個角度看都要具有美感。這也是需要我們不斷努力的地方。國畫中還有一種技法就是工筆畫,3d工筆畫的實現不是很難,主要是靠貼圖來實現,模型也更加細致。
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