本文介紹的是使用3ds max和zbrush建造一個非常寫實的鄉村漁夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相當出色。教程詳細講述人臉面部修飾的過程以及用光的心得。
此模型由3d studio max制作,后期細節在zbrush中完成,場景用mental ray渲染制作,并使用了sss fast skin shader制作材質。毛發應用3d studio max自帶的毛發系統制作其波浪和發型,皮膚及面部紋理則應用了3dtotal textures v4:r2 (humans & creatures)制作完成。
先來看看最終成品的出色效果:
效果圖
如圖-01所示為漁夫的原模型,在將模型導入zbrush深化細節之前,先將模型展開(如圖1)。
圖1
將模型導入zbrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細節。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導出并設置分辨率為2048*2048,效果如圖。
圖2
圖3
圖4
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為了制作精確紋理,在面部各個部位繪制相應色彩,然后添加細小的皺紋線以得到更好的細節效果。
圖5
接著,我將置換貼圖覆蓋于原貼圖之上,取得更加細致的皺紋細節,這也有利于下一步對皺紋大小位置的掌握。
我繼續添加一些污垢在皮膚上,并給皮膚一些色彩上的變化,用 3d total texturees v4:r2(human&creatures)來深化皮膚細節,通過對皮膚的處理來表現人物的年齡。因為我的模型是一個年邁且貧寒的人物,所以在面部加了少許污垢,而且呈現出皮膚病的紋理特征。
圖6
下一步,通過疊加置換貼圖,繪制出較深的皺紋。
圖7
圖8
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這可以為模型和皮膚增加很多細節。
圖9
為頭部的胡子及其他區域增加色調并細化鼻子部位。
圖10
繼續為人物添加細微處的細節,使其呈現一個中年男子的皮膚效果。通過以上的繪制,圖11即為渲染后效果。
圖11
為使皮膚看上去更加真實,我用mental ray的3s皮膚材質進行渲染。這里我需要兩個貼圖:高光以及透明貼圖。貼圖有最終的紋理色彩貼圖繪制,兩張貼圖的分辨率都取2048*2048。
圖12
圖13
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圖14為采用3s皮膚之后的渲染圖像。
圖14
在應用貼圖取得正確的皮膚材質效果后,繼續為漁夫制作毛發,這里我采用兩張貼圖用于毛發修改器,分別用于控制濃度和色彩。
圖15所示為毛發通道,圖16所示為添加毛發及背景合成后的效果,圖17為最終色彩校正后的成圖。
圖15
圖16
圖17
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