香煙是生活中男人的摯愛,看著他們孜孜不倦的一支接著一支的抽著,吞吐著煙圈,女人們往往總是說“有什么好抽的呢!”。今天,我們就通過3dmax9.0來模擬香煙煙絲飄動的效果吧……
先看一下最終效果:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,點擊“創建”命令面板中的“圖形”按鈕,進入其創建面板,點擊“線”按鈕,在左視圖中繪制一線條line01,如圖1所示。
2、進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項,點擊方向y,對齊為最小,調整參數值,產生煙灰缸實體,如圖2所示。
3、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創建面板,點擊“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體cylinder01,并進入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇“編輯網格”項,調整前端的頂點,作為煙的實體,形狀如圖3所示。
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4、調整cylinder01和line01的相對位置,如圖4所示。
5、按ctrl+c鍵產生攝影機視圖,點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創建面板,點擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一box01,作為煙缸的地面,并適當調整其大小,如圖5所示。
6、點擊“創建”命令面板中的“燈光”按鈕,進入其創建面板,單擊“自由聚光燈”按鈕,在視圖煙缸的頂部放置一盞聚光燈spot01,并開啟它的陰影效果。如圖6所示。
7、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統”項,在面板中單擊“超級噴射”按鈕,在視圖中添置一粒子系統superspray01,將它放置在煙頭的位置,如圖7所示。
8、因為要模擬煙霧的飄動效果,因此點擊“創建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在面板中單擊“風”按鈕,在視圖中添加風wind01,并打開“參數”卷展欄,調整其值,如圖8所示。
9、繼續在“空間扭曲”面板中操作,點擊“阻力”按鈕,在視圖中繪制一阻力drag01,如圖9所示。
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10、選中superspray01,點擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,然后選中cylinder01,建立父子關系。繼續選中superspray01,點擊“綁定到空間扭曲”按鈕,分別選擇視圖中的wind01、drag01。打開“基本參數”卷展欄,調整其參數,如圖10所示。
二、煙霧制作
1、點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊“添加”按鈕,為效果添加afterburn項,如圖11所示。
2、點擊“pick particles/daemons”按鈕,在視圖中選擇superspray01;點擊“pick lights”按鈕,在視圖中選擇spot01,點擊快速渲染,效果如圖12所示。
小提示:看到的煙霧效果不太真實,粒子尺寸太大了,需要調整其大小。
3、打開“particle shape/animation parameters”卷展欄,右鍵啟用afc,并調整高低值,如圖13所示。
小提示:煙霧由小變大,粒子的球形體積逐步變化,符合真實情況。接下來再改變下噪波參數值,使得煙霧濃度低一些。
4、打開“noise animation parameters”卷展欄,調整噪波的密度、大小、級別,如圖14所示。
5、點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。
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6、查看效果發現煙的效果很細小,需要再進行調整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開“noise animation parameters”卷展欄,調整它的高值為0.25,點擊afc打開密度窗口,如圖16所示。
7、添加兩個點,并調整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。
8、用同樣的方法,調整下“particle shape/animation parameters”卷展欄中的球體的半徑大小afc,并調整auto stretch為32,這將根據粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。
9、打開“afterburn manager”卷展欄,在“rendering type”欄下選擇“octane shader”項。在“noise animation parameters”卷展欄下,調整hi threshold值為0.5,lo threshold為0.1。
10、打開“illumination/shading parameters”卷展欄,調整煙霧周圍環境的顏色為淺藍色調,點擊“ambient color”顏色按鈕,調整紅藍綠值為25、75、50。
11、最后選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“ab ray trace shadow”項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。
12、將時間滑塊推到最后一幀處,點擊快速渲染,效果如圖20所示。
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