爆炸燃燒在很多的影視作品中經常見到,給人們很強的視覺震撼!今天,大家就跟隨著筆者來通過3dmax9.0制作爆炸燃燒效果吧……
先看一下最終效果:
一、繪制場景
1、啟動3dmax9.0,點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在創建面板中點擊“平面”,在頂部視圖中繪制一平面plane01,作為地面,參數可以調整到合適的大小,如圖1所示。
2、點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,并打開“參數”欄修改其相關值,如圖2所示。
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3、點擊“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統”項,單擊“雪”按鈕,在透視圖中繪制一粒子系統snow01,方向向上,打開“參數”卷展欄,調整其相關值,如圖3所示。
4、點擊“創建”命令面板中的“輔助對象”按鈕,在下拉框中選中“afterburn daemons”項,點擊“explode”按鈕,在視圖中繪制一爆炸對象explode01,如圖4所示。
小提示:afterburn daemons作為3dmax中煙火特效插件,能夠真實的反應出各種煙霧、大氣特效,并可以通過設置來改變運動風向和衰減受重。
5、點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊“添加”按鈕,在“添加大氣效果”窗口中選擇“afterburn”項確定。
6、在“afterburn manager”卷展欄下,在“source particles/daemo”列表下點擊“pick particles/daemo”按鈕在視圖中選擇snow01,同時在“source lights”列表下pick場景中的目標平行光direct01(這個實體事先需要通過“燈光”面板創建一個)。如圖5所示。
小提示:將動畫區中的時間滑塊拖動到粒子系統開始釋放的過程幀上,比如70幀,點擊“tools”欄下的show in viewport按鈕可以查看到實體效果,如圖6所示。
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7、采用默認方式看到的粒子系統,表現煙霧粒子的體積過于小,密度也是不夠,因此下一步需要調整。打開“particle shape/animation parameters”卷展欄,右鍵啟用sphere radius afc,并調整高低值,如圖7所示。
8、點擊快速渲染按鈕對第70幀進行渲染,可以看到效果如圖8所示。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發現每塊的噪波還是很小,不能很好的表現出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細觀察發現每塊的噪波還是很小,不能很好的表現出濃煙霧一圈一圈上升的感覺。
9、在“noise animation parameters”卷展欄下,修改density為2,啟用noise size afc,修改low、high相應值,如圖9所示。
10、爆炸時的粒子效果基本表現出來了,接下來開始設置爆炸燃燒的煙霧效果。選中explode01,進入“修改”命令面板,右鍵點擊“白顏色漸變”區域,選擇“加載”命令,將事先準備好的漸變文件explode.agt導入,如圖10所示。
11、回到環境和效果窗口中,點擊“pick particles/daemons”按鈕,在視圖中選擇explode01,將它添加進source particles/daemo列表中。打開“color parameters”卷展欄,右鍵點擊顏色漸變區域,選擇“keyless mode”,如圖11所示。
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小提示:為了更好的體現出爆炸時的煙霧火效果,必須要對顏色進行設置為黑,才能產生濃煙陰影的效果。如圖12所示。
12、但通過分析后,發現火焰太高,應當是底部火焰很旺,越到頂部也越顯得濃煙黑色才是。選中explode01,回到修改面板中,右鍵點擊啟用“key shift with age afc”,右鍵啟用“multiplier afc”,并修改為10。渲染效果如圖13所示。
13、為了產生火與煙的強烈對比,啟用燈光陰影效果,回到環境和效果窗口中,在“illumination/shading parameters”卷展欄下,勾選“self shadows”項。選中direct01,打開“常規參數”卷展欄,啟用陰影,并在下拉框中選擇“ab ray trace shadow”項。
二、最終渲染
1、拖動動畫區中的時間滑塊,可以從頭觀看到爆炸燃燒的效果,點擊快速渲染,拾取連續幀,效果如圖14所示。
2、將滑塊拖到最后幀上,點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。
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