麻豆小视频在线观看_中文黄色一级片_久久久成人精品_成片免费观看视频大全_午夜精品久久久久久久99热浪潮_成人一区二区三区四区

首頁 > 辦公 > 3Dmax > 正文

3dMax材質應用問題問答

2024-09-09 00:11:25
字體:
來源:轉載
供稿:網友

來源:網絡

1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ?

答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。

2、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?

答:一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。

3、不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感,

答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!!!!!

4、我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復?

答:只要刪除就行了,重新再做。

5、請問各位高手,你們的boolen后的物件會不會貼不上材質?如何解決?         

答:由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個uvw map修改器即可。

6、我想把在photoshop中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?

答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。

7、請問在photoshop中處理的圖像貼到3d中如何可做出立體效果?

答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?
在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了.

8、一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?

答:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。

9、請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖?
  
答:用多維材質。

10、如何可以作玻璃的效果!

答:玻璃材質:
在材質框中設計置:
ambient r:80 g:80 b:80
diffuse r:230 g:230 b:230
specular r:255 g:255 b:255

specular level:100
glossiness:25
soften:0.1

選中color項

展開maps卷展欄:
選中opacity項,設數值為70。
點選none項,出現對話框,選擇貼圖。

另外,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

11、我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型logo貼圖,該怎么辦呢?

答:要實現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。我只是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。

12、怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣的?

答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在uvw中調整大小,直到合適為止。

13、誰會做鏡子的材質?

答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。

14、我把球轉化為nurbs然后用make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來

答:在nurbs不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。

15、我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題),有誰能告訴我為什么?

答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。

16、我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手?

答:這樣試試:1 選擇raytrace材質(不是帖圖)
2 調整reflect of refr:系數來調整折射率
3 調整reflect的灰度來控制反射
4 調整transparency的灰度來調整透明度

17、用rhino做的模型導入3dmax后是一個整體, 不知怎么樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從rhino導入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉頭分別上材質?

答:應先轉為網格對象,后用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格后,跟據需要給id號,

18、請問在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數量?

答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了.

19、作圖大于24個樣本材質球, 我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個樣本球?

答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯.

20、怎么做地板折射反射物體的效果啊?

答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然后渲染。

21、為什麼我的3dmaxr4的材質編輯器(material editor)不能將材質賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?

答:在場景中是看不出來的,要渲染以后才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。

22、不知道3d里面的漸變效果怎么作?

答:你在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇gradient選項,然后設置各項目顏色就可以了。

23、3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影?

答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在reflectio反射通道上加入flat mirror平面鏡就可以了
不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。

24、在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖?

答:貼鏡面材質需要先規定物體的面及id號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。

25、我裝了3dmax3,可是材質很少,有什么辦法增加我的材質庫嗎

答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。

26、我想請問如何制作發光金屬效果?

答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度/區域的數值.

27、如何在3ds max4中設置一幅背景圖案

答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質編輯器里,編輯背景材質,然后按剛才的方法賦予場景。

28、材質編輯器示例球不夠用怎么辦?

答:點"reset map”重新編輯材質,跳出對話框選“affect only mtl/map in the editor slot?”,點ok!也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。

29、為什么我的貼圖貼不到我的box上?

答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過,在修改里點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。

30、不知道為什么我的動畫渲染了以后所有的貼圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什么?

答:須將“貼圖坐標”鉤選!

31、如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?

答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率?。。?
1、金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。

32、3dmax里材質球用完了怎么辦 ?

答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!!多使用復合材質。你可使用多個文件進行對物體的材質布置,然后再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。

33、小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,id不知道怎么用?

答:1.選多維/子材質
2.設置個數為1
3.設置你地面的材質
4.設置反射貼圖為平面鏡
5.調整參數
鏡面的問題我就不多說了,關于id號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然后選擇正方形的(點,三角面----等四個),然后選擇面就在下面的id號輸入所要的id號(數字號),這對多面材質來說可好用了。

34、請問有關uvw mapping,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝!

答:用來貼圖的。在材質編輯里的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。

35、請問怎樣制作帶有alpha通道的貼圖?   

答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。

36、視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?

答:在菜單》視圖》背景下選擇即可

37、我用多維子材質給一個立方體的三個面指定不同的子材質后, 渲染時卻看不到效果,是怎么回事???

答:可能沒有指定id.

38、max中怎么設置運動模糊?

答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用max4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選properties,其中有blur項,參數你自己設。

39、各大高手指點用布爾(boolean)運算后的圖形在材質編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運算后的物體編輯材質.

答:照貼啊,到uvw map哪兒搞一下貼圖坐標就行了。

40、請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖?

答:你可在做材質時選線框材質。

41、地面的一地板材質,但怎么也賦予不了,地面還是黑的?

答:選面貼圖,face(此為強行貼全面)

42、3ds max的貼圖應該是什么格式????

答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。avi文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。

43、我怎么不能把photoshop中的ia文件插入到3dmax中呢?請各位高手指點。

答:max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為jpg格式啊

44、我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法!謝謝!

答:用平面鏡。不要用雙面材質選項。hehe 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 亚洲二区免费 | 成人一级免费视频 | 久久久久久久亚洲精品 | 成年免费看| 91香蕉国产亚洲一区二区三区 | 国产女厕一区二区三区在线视 | 久久久大片 | 999久久国产 | 午夜精品毛片 | 成人午夜视频网站 | 中文字幕在线观看免费 | 黄色片视频观看 | 国产羞羞视频免费在线观看 | chinese中国真实乱对白 | 精品国产高清一区二区三区 | 羞羞视频免费入口网站 | 黄色网络免费看 | 午夜精品区 | 舌头伸进添的我好爽高潮网站 | 成人精品一区二区 | 一区二区免费网站 | 国产精品视频六区 | 日日鲁夜夜视频热线播放 | 日韩精品中文字幕在线播放 | 欧美一级毛片欧美一级成人毛片 | 综合国产在线 | 亚洲第一成人在线观看 | 久久色播 | 一区视频| hd日本xxxx | 最新福利在线 | 久久精品视频12 | 亚洲午夜久久久精品一区二区三区 | 爱唯侦察 国产合集 亚洲 | 九九热这里只有精品8 | 国产伦精品一区二区三区在线 | 午夜视频在线免费播放 | av在线免费观看不卡 | 中文字幕 日本 | 久久综合婷婷香五月 | 成人在线视频免费观看 |