1. 3ds max中視圖的變化及名稱如圖nq—1所示,其示圖所表達的投影方式如圖nq—2所示。按鍵盤v鍵便可彈出此屏幕菜單。
圖nq—1
圖nq—2
2. 在模型制作中,我們通常使用基本形體往需要的模型方向變形。如圖nq—3所示。圖nq—3所示的變形,是一個圓形(圓柱,多邊形的實體都是圓形截面)截面的對象,通過對點的編輯縮放,我們可以使圓形截面變形成多邊形對象。
圖nq—3
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3. 對于矩形形體的對象可以通過旋轉與縮放改變其形狀,如圖nq—4所示。
圖nq—4
4. 針對扭曲與變形的花瓶,我們可以通過直筒杯、花瓶制作的過程進行擴展制作。其擴展的一系列結果,如圖nq—5所示。
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圖nq—5
5. 首先看看由直筒杯和花瓶的變形結果,如圖nq—6所示
圖nq—6
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其制作步驟如下:
步驟1. 圖nq—7所示,是圓柱至花瓶制作的步驟示意圖。
圖nq—7
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步驟2. 圖nq—8所示,是花瓶至扭曲花瓶制作的步驟示意圖。
圖nq—8
6. 由扭曲花瓶所擴展出來的圖nq—5所示“模型1”的造型。
其制作步驟如下:
步驟1. 創建圓柱,通過多邊形編輯出花瓶的造型,然后選擇花瓶頂面,通過移動改變花瓶的高度,繼續選擇面執行右擊extrude(拉伸),使花瓶的中間有可編輯的邊存在。其步驟過程如圖nq—9所示。
圖nq—9
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步驟2. 選擇中間的點,執行scale工具,使中間凹進去。其制作過程及結果,如圖nq—10所示。
圖nq—10
7. 由扭曲花瓶所擴展出來的圖nq—5所示“模型2”的造型。其制作步驟和“模型1”是一樣的,只是在中間凹進去的地方改成凸出來的罷了。這里其制作步驟就省略了。
8. 我們再來看看由花瓶所擴展出來的圖nq—5所示“模型3”的造型。其造型,只不過是一個可追尋的多邊形花瓶罷了。在這里我們必須清楚,其實在3ds max和autocad中是沒有圓的。我們只所以認為是圓,是因為邊太多的原故,數起來令人費勁,不如冠名為“圓”。因此我們知道,圓不真正的存在,存在的只是接近圓的多邊形而已。有了這樣的理念,我們制作“六邊形”杯子時,我們可以將圓柱的邊數控制在可以被6整除的范圍,比如十二邊形的圓柱,十八邊形的圓柱等。到底是那種形態,我們需要在步驟中討論這些。看到此信息請您諒解!VeVb.com為了防采集加上的!請到網頁設計瀏覽更多信息。
其制作步驟如下:
步驟1. 根據“兩點確定一條直線”的幾何規則,考慮到要制作六邊形的花瓶,我們可以使基礎成為十八邊形的圓柱。其參數及結果,如圖nq—11所示。
圖nq—11
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步驟2. 按鍵盤上“t”鍵切換到top(頂)視圖,每隔兩個點選擇一組,選擇的這一組點配以隔開的兩個點我們稱:“三點一組”。這樣的算來,六邊形的杯子,剛好由十八邊形構成。其制作過程如圖nq—12所示。
}
圖nq—12
步驟3. 其制作的最后結果及步驟,如圖nq—13所示。
圖nq—13
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9. 我們再來看看由六邊形杯子所擴展出來的圖nq—5所示“模型4”的造型。仔細觀察其造形,我們發現,這個模型的變化只不過是“內圓直外凹凸”而已。我想就算在這里不再繼續把步驟寫出來,各位也是可以把它做出來的。本想作罷的,但還是忍不住顯擺,那就截圖代作罷。其過程如圖nq—14所示。
圖nq—14
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10. 我們再來看看由六邊形杯子和“內圓直外凹凸”的杯子所擴展出來的圖nq—5所示“模型5”的造型。仔細觀察其造形,我們發現,這個模型的變化只不過是“內圓直外有固定邊形”而已。這個杯子是外部四邊形,而內部圓,其制作分析首先要考慮杯邊的個數,根據前面的制作,我們會思考應用三點一組,由四始得:十二邊形開始。其過程如圖nq—15所示。
圖nq—15
11. 小結:
本章所有的模型,都是由直筒杯與花瓶擴展出來的造型。故,我們暫且稱這樣的拓展制作為“擴展法”吧。在下一章里,我將使用這樣的擴展手法制出我們常見的一些模型。比如由此章制作的方法,可以擴展出非直的模型,例如由直筒杯可以擴展出碗的造型。
對于工具來說,在此章若干種杯子的制作中,我們僅使用了多邊形中的針對面操作的inset(插入)和extrude(拉伸)這兩個工具。
得出的結論:工具只是用來表達想法的一種途徑,而實現模型最終的效果,則依賴我們自身對模型的觀察和理解。總結出一句放在那里都準確的話:“當我們學會結束時,便可以從任何一個地方開始。”在制作模型時理解這句話便是:“當我們看到一個最終結果時,我們便可以從任何一種形態開始制作這個模型。”
放開手吧,不要被工具所束縛,做喜歡的自已,遠比別人的偶像幸福。用3ds max去表達你源源不絕的靈感吧。請注意觀察你生活的周圍,你會發現他們便是靈感之海的源泉。
制作你的生活空間吧,我們所能用軟件表達的美,就是注入你認為美的成份升華我們的生活空間。使之成為用色彩傳達思想的翅膀,載著你對生活的熱愛,把歡樂與美傳遍每一個有陽光的角落。
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