在很多大片場景中,鏡頭總是跟著主人公在深海潛游,鏡頭向上搖去,藍海銀波,美麗的讓人產生遐想。今天,筆者就通過3damx來打造深海仰望的場景圖畫……
先看一下最終效果:
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在創(chuàng)建面板中點擊“平面”,在頂部視圖中繪制一平面plane01,作為地面,參數可以調整到合適的大小,如圖1所示。
2、點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“法線”項,并在參數中默認“翻轉法線”。
3、繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,并打開“參數”欄修改其相關值,作為一個方向上水波,如圖2所示。
小提示:調整noise的大小和角度,并打開“自動關鍵點”設置,在第0幀和第100幀分別賦予到不同的位置。
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4、繼續(xù)在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項,并打開“參數”欄修改其相關值,作為另一個方向上水波,假如前一方向是從右上到左下,那么此次就從左上到右下,參數與前一方向相同。
5、繼續(xù)添加“噪波”,作為海水翻騰效果,大小與平面plane01相仿,不需要調整其大小和角度,并調整其參數,定義動畫第0幀和第100幀相位值,如圖3所示。
6、同樣的,再繪制一平面plane02,為它添加“法線”修改器,將它放置在plane01的上方,作為天空。
二、材質配置
1、打開“材質編輯器”,選中第一個樣球,在“貼圖”卷展欄中,選擇“凹凸”,修改值為15,為none打開“材質/貼圖瀏覽器”指定“遮罩”貼圖,在其參數中的“貼圖”部分為它指定“噪波”,“遮罩”部分為它指定“衰減”貼圖。如圖4所示。
2、接著,分別定義下噪波和衰減的特性,先點擊“噪波”,在參數部分要做闕值修改,在“衰減”貼圖中調整顏色,如圖5所示。
3、回到“材質編輯器”窗口的“貼圖”主界面,選中“反射”,點擊后面的none按鈕,為它指定“衰減”貼圖,在其參數欄中調整其顏色,如圖6所示。
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4、回到“貼圖”主窗口中,選中“折射”,點擊后面的none按鈕,為其指定“衰減”貼圖,點擊第一個顏色none按鈕,為其指定“光線跟蹤”貼圖,如圖7所示。將第一個樣球材質賦予平面plane01。
5、在“材質編輯器”中選中第二個樣球,打開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射顏色”,點擊其后的none按鈕,為其指定一藍天的位圖圖片;選中“自發(fā)光”,點擊后面的none按鈕,為其指定“衰減”貼圖,并調整其參數,如圖8所示。將第二個樣球材質賦予平面plane02。
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6、打開“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,在窗口中修改背景顏色,在“大氣”卷展欄下,添加“霧”特效,調整其顏色與前面背景一致,如圖9所示。
三、最終渲染
1、為了使得場景更加的飽滿,在海平面的上方增加一盞泛燈光,按ctrl+c鍵添加一攝像機,視角由海底向上看。
2、最后點擊快速渲染產生動畫文件,查看連續(xù)效果截圖如圖10所示。
3、可以單獨對一幀進行渲染,得到效果如圖11所示。
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